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R13 Wassercaustics auf Poolboden
Beitrag
<blockquote data-quote="rilo1" data-source="post: 1838681" data-attributes="member: 217001"><p><strong>AW: R13 Wassercaustics auf Poolboden</strong></p><p></p><p>Die letzten Ergebnisse sind doch schon ganz ordentlich!</p><p></p><p>Mit Caustics kann man sich ewig aufhalten, bis man gute Ergebnisse hat - das habe ich auch schon festgestellt. Und für anspruchsvolle Projekte und gar Animationen braucht man jede Menge Rechenpower und Zeit!</p><p></p><p>Hier gibt es ein älteres aber nach wie vor gültiges Tutorial mit Wassercaustics:</p><p></p><p></p><p>Es gab auch mal eine ausführliche Studie (für maya) als pdf- finde ich aktuell im web nicht mehr, war aber sehr detailliert und mit Beispielen beschrieben. Die Caustics settings sind dort sehr ähnlich wie in c4d.</p><p></p><p>Was wichtig ist sind der sample-Abstand (im Material) und die Photonenzahl (in den Lichtquellen). Und natürlich die Oberflächenstruktur des Wassers. Das vorletzte Bild mit großskaliertem Noise wirkt für mich am besten - auch vom Wasser her.</p><p></p><p>______________</p><p>Habs gefunden (war mit mental ray und 3dmax) - Vorgehen aber sehr ähnlich:</p></blockquote><p></p>
[QUOTE="rilo1, post: 1838681, member: 217001"] [b]AW: R13 Wassercaustics auf Poolboden[/b] Die letzten Ergebnisse sind doch schon ganz ordentlich! Mit Caustics kann man sich ewig aufhalten, bis man gute Ergebnisse hat - das habe ich auch schon festgestellt. Und für anspruchsvolle Projekte und gar Animationen braucht man jede Menge Rechenpower und Zeit! Hier gibt es ein älteres aber nach wie vor gültiges Tutorial mit Wassercaustics: Es gab auch mal eine ausführliche Studie (für maya) als pdf- finde ich aktuell im web nicht mehr, war aber sehr detailliert und mit Beispielen beschrieben. Die Caustics settings sind dort sehr ähnlich wie in c4d. Was wichtig ist sind der sample-Abstand (im Material) und die Photonenzahl (in den Lichtquellen). Und natürlich die Oberflächenstruktur des Wassers. Das vorletzte Bild mit großskaliertem Noise wirkt für mich am besten - auch vom Wasser her. ______________ Habs gefunden (war mit mental ray und 3dmax) - Vorgehen aber sehr ähnlich: [/QUOTE]
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