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R13 Wassercaustics auf Poolboden
Beitrag
<blockquote data-quote="VaultAvenger" data-source="post: 1838966" data-attributes="member: 371746"><p><strong>AW: R13 Wassercaustics auf Poolboden</strong></p><p></p><p>Hallo Leute,</p><p></p><p>erstmal Danke noch für Eure Antworten.</p><p></p><p>Das recht alte Tuto von Maxon kannte ich, es kommt auch bei der Googlesuche als jeder zweiter Link. Hilft nicht ganz so viel, ist aber gut für den groben Überblick.</p><p></p><p>Ich habe noch ein Paar Tests gemacht, leider hat sich im Endeffekt herrausgestellt, dass man mit jeder Kleinigkeit in der Szene auch alle Einstellungen für die Caustics überarbeiten muss. </p><p></p><p>Also hilft es eigentlich nicht, Probeszenen zu machen, man muss erst die Szene komplett fertigbauen und dann die Kamerawinkel festlegen und kann dann erst anfangen, die Caustics so hinzubiegen wie man sie braucht.</p><p></p><p>Was sich auch ergeben hat, ist, dass man mit Standardeinstellungen anfangen sollte und dann als erstes die Position und die Energie der Photonen der Lichtquelle raufsetzten soll, damit man sieht ob die Photonen überhaupt weit genug durch die Szene dringen.</p><p></p><p>Dann kann man mit der Wasseroberfläche weitermachen, wenn einem das Muster gefällt, kann man zuletzt mit dem Sampleabstand und der Samplezahl im Illuminationkanal des Materials die Feinheit des Musters steuern. </p><p></p><p>Wie schon gesagt, man kann ewig probieren. Und wenn man Renderzeit sparen will, muss sehr viele Probeläufe machen, um so wenig Photonen wie nötig für das gewollte Muster hinzubekommen.</p><p></p><p>Auch Danke für den Suchtip mit Google, das Wasserzeichen cgsociety habe ich auch gesehen, das ist das alte Wasserzeichen von denen für Bilder in Threads oder den Galleries, dass heisst leider auch, dass es tausende Threads sein können, leider so keine Chance, das zu finden, auch wenn man weiss, wo es her kommt. Die neuen Wasserzeichen haben unten auch den Namen und das Datum, die alten leider noch nicht.</p><p></p><p>Schade, denn in den Vorstellungen bei denen sind oft super Tips und Ratschläge in den Vorstellungen verborgen.</p><p></p><p>Gruss Tim</p></blockquote><p></p>
[QUOTE="VaultAvenger, post: 1838966, member: 371746"] [b]AW: R13 Wassercaustics auf Poolboden[/b] Hallo Leute, erstmal Danke noch für Eure Antworten. Das recht alte Tuto von Maxon kannte ich, es kommt auch bei der Googlesuche als jeder zweiter Link. Hilft nicht ganz so viel, ist aber gut für den groben Überblick. Ich habe noch ein Paar Tests gemacht, leider hat sich im Endeffekt herrausgestellt, dass man mit jeder Kleinigkeit in der Szene auch alle Einstellungen für die Caustics überarbeiten muss. Also hilft es eigentlich nicht, Probeszenen zu machen, man muss erst die Szene komplett fertigbauen und dann die Kamerawinkel festlegen und kann dann erst anfangen, die Caustics so hinzubiegen wie man sie braucht. Was sich auch ergeben hat, ist, dass man mit Standardeinstellungen anfangen sollte und dann als erstes die Position und die Energie der Photonen der Lichtquelle raufsetzten soll, damit man sieht ob die Photonen überhaupt weit genug durch die Szene dringen. Dann kann man mit der Wasseroberfläche weitermachen, wenn einem das Muster gefällt, kann man zuletzt mit dem Sampleabstand und der Samplezahl im Illuminationkanal des Materials die Feinheit des Musters steuern. Wie schon gesagt, man kann ewig probieren. Und wenn man Renderzeit sparen will, muss sehr viele Probeläufe machen, um so wenig Photonen wie nötig für das gewollte Muster hinzubekommen. Auch Danke für den Suchtip mit Google, das Wasserzeichen cgsociety habe ich auch gesehen, das ist das alte Wasserzeichen von denen für Bilder in Threads oder den Galleries, dass heisst leider auch, dass es tausende Threads sein können, leider so keine Chance, das zu finden, auch wenn man weiss, wo es her kommt. Die neuen Wasserzeichen haben unten auch den Namen und das Datum, die alten leider noch nicht. Schade, denn in den Vorstellungen bei denen sind oft super Tips und Ratschläge in den Vorstellungen verborgen. Gruss Tim [/QUOTE]
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