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3D: Modeling, Texturen, Licht, Animation, Rendern
Cinema 4D
C4D - Modelling
R14 - Sculpting backen, Displacement - unsaubere Oberfläche im Rendering
Beitrag
<blockquote data-quote="comitzuu" data-source="post: 2105513" data-attributes="member: 603996"><p><strong>AW: R14 - Sculpting backen, Displacement - unsaubere Oberfläche im Rendering</strong></p><p></p><p>Siehe da, erst wenn man denkt, man habe jeden erdenklichen Weg versucht, darf man erkennen, dass viele Dinge gar nicht so kompliziert sind, wie man sie sich gemacht hat…</p><p></p><p>Bingo…! Ihr liegt absolut richtig und ich spreche euch meinen tiefsten Dank aus!</p><p></p><p>Das umstrukturieren der UV-Map und den Haken setzen bei "UVs fortsetzen", sowie die prinzipielle Vergrößerung der Maps war der Schlüssel zum gewünschten Ergebnis. Jetzt sind mir gleich einige Sachverhalte klarer geworden! Tangente konnte ich übrigens stehen lassen, aber für künftige Aufgabenstellungen merke ich es mir auch die anderen Konfigurationen zu versuchen.</p><p></p><p>Ganz lieben Dank…!</p></blockquote><p></p>
[QUOTE="comitzuu, post: 2105513, member: 603996"] [b]AW: R14 - Sculpting backen, Displacement - unsaubere Oberfläche im Rendering[/b] Siehe da, erst wenn man denkt, man habe jeden erdenklichen Weg versucht, darf man erkennen, dass viele Dinge gar nicht so kompliziert sind, wie man sie sich gemacht hat… Bingo…! Ihr liegt absolut richtig und ich spreche euch meinen tiefsten Dank aus! Das umstrukturieren der UV-Map und den Haken setzen bei "UVs fortsetzen", sowie die prinzipielle Vergrößerung der Maps war der Schlüssel zum gewünschten Ergebnis. Jetzt sind mir gleich einige Sachverhalte klarer geworden! Tangente konnte ich übrigens stehen lassen, aber für künftige Aufgabenstellungen merke ich es mir auch die anderen Konfigurationen zu versuchen. Ganz lieben Dank…! [/QUOTE]
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