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3D: Modeling, Texturen, Licht, Animation, Rendern
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[R15] Architekturgras - Dichtetextur - Vertex-Map
Beitrag
<blockquote data-quote="rilo1" data-source="post: 2252841" data-attributes="member: 217001"><p><strong>AW: [R15] Architekturgras - Dichtetextur - Vertex-Map</strong></p><p></p><p>Habe mir gerade das Tutorial angesehen und nur von "limitations" des Architekturgras gehört.</p><p>Was sind denn eigentlich die Vorteile gegenüber hair?</p><p></p><p>Mit hair bin ich doch sehr viel flexibler bei den Materialeinstellungen und kann sehr unterschiedliche looks und Arten von Gras erstellen.</p><p></p><p>Ich vermute das Architekturgras rendert evtl. schneller oder braucht weniger Speicher -</p><p>kann aber eigentlich auch nicht gravierend gegenüber hair sein, da es ja auf diesem basiert...?</p><p></p><p>Oder geht es nur um eine schnelle Voreinstellung für Gras?</p><p>Das kann man doch auch über hair-Presets haben.</p></blockquote><p></p>
[QUOTE="rilo1, post: 2252841, member: 217001"] [b]AW: [R15] Architekturgras - Dichtetextur - Vertex-Map[/b] Habe mir gerade das Tutorial angesehen und nur von "limitations" des Architekturgras gehört. Was sind denn eigentlich die Vorteile gegenüber hair? Mit hair bin ich doch sehr viel flexibler bei den Materialeinstellungen und kann sehr unterschiedliche looks und Arten von Gras erstellen. Ich vermute das Architekturgras rendert evtl. schneller oder braucht weniger Speicher - kann aber eigentlich auch nicht gravierend gegenüber hair sein, da es ja auf diesem basiert...? Oder geht es nur um eine schnelle Voreinstellung für Gras? Das kann man doch auch über hair-Presets haben. [/QUOTE]
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