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3D: Modeling, Texturen, Licht, Animation, Rendern
Cinema 4D
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[R15]Buch Cover UV Map ist verzerrt
Beitrag
<blockquote data-quote="CUBEMAN" data-source="post: 2465007" data-attributes="member: 203006"><p>Das UV-Netz ist noch etwas ungünstig proportioniert. Skaliere es in X-Richtung bis Textur-Quadrate auch quadratisch sind.</p><p>Die Verzerrung hat aber eine andere Ursache. Das SDS Objekt ist der Übeltäter. Setze seine UV-Unterteilung auf Kante oder Grenze.</p><p>Die schmalen Kanten des Einbandes stehen noch rechtwinklig zur Textur. Wenn du die entsprechenden Loops selektierst und die UV-Punkte etwas nach außen ziehst, ist das schnellbehoben.</p><p>Wenn der innere Teil des Einbands eine andere Textur haben soll, müsstest du ihn noch vom äußeren trennen. Aktuell liegen die Polygone übereinander.</p><p></p><p>Grüße, CUBE</p></blockquote><p></p>
[QUOTE="CUBEMAN, post: 2465007, member: 203006"] Das UV-Netz ist noch etwas ungünstig proportioniert. Skaliere es in X-Richtung bis Textur-Quadrate auch quadratisch sind. Die Verzerrung hat aber eine andere Ursache. Das SDS Objekt ist der Übeltäter. Setze seine UV-Unterteilung auf Kante oder Grenze. Die schmalen Kanten des Einbandes stehen noch rechtwinklig zur Textur. Wenn du die entsprechenden Loops selektierst und die UV-Punkte etwas nach außen ziehst, ist das schnellbehoben. Wenn der innere Teil des Einbands eine andere Textur haben soll, müsstest du ihn noch vom äußeren trennen. Aktuell liegen die Polygone übereinander. Grüße, CUBE [/QUOTE]
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