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3D: Modeling, Texturen, Licht, Animation, Rendern
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[R15]Projektionsprobleme (+Workarround)
Beitrag
<blockquote data-quote="mp5gosu" data-source="post: 2241097"><p><strong>AW: [R15]Projektionsprobleme (+Workarround)</strong></p><p></p><p>Ich hoffe, ihr habt euch Grundlagen zu Gemüte geführt, wie Smoothing Groups, Islandsplitting, Channel-Swizzling und Viewportdarstellungen. Das in Post #1 angeführte Problem exisitert seit Jahren auch in anderen Packages wie Maya und Max. Auf polycount.com im Wiki ist das alles haarklein erklärt, dafür gibts auch Threads mit hunderten Seiten, die sich mit dem Problem befassen.</p><p></p><p>Dass Cinema da was von vornherein falsch macht, war mir irgendwie klar. Aber das Feature ist nunmal unausgereift und rudimentärer Natur.</p><p></p><p>edit: Was Du da in Reihe #3 machst ist ein Unding. Das kann und wird nicht funktionieren, weil die Smoothing Groups von der berechneten Fläche abweichen und so falsche Darstellungen verursachen. Auch, wenn es richtig aussieht, so ist das Ergebnis immer falsch. bei komplexeren Geometrien wirst Du das erkennen.</p></blockquote><p></p>
[QUOTE="mp5gosu, post: 2241097"] [b]AW: [R15]Projektionsprobleme (+Workarround)[/b] Ich hoffe, ihr habt euch Grundlagen zu Gemüte geführt, wie Smoothing Groups, Islandsplitting, Channel-Swizzling und Viewportdarstellungen. Das in Post #1 angeführte Problem exisitert seit Jahren auch in anderen Packages wie Maya und Max. Auf polycount.com im Wiki ist das alles haarklein erklärt, dafür gibts auch Threads mit hunderten Seiten, die sich mit dem Problem befassen. Dass Cinema da was von vornherein falsch macht, war mir irgendwie klar. Aber das Feature ist nunmal unausgereift und rudimentärer Natur. edit: Was Du da in Reihe #3 machst ist ein Unding. Das kann und wird nicht funktionieren, weil die Smoothing Groups von der berechneten Fläche abweichen und so falsche Darstellungen verursachen. Auch, wenn es richtig aussieht, so ist das Ergebnis immer falsch. bei komplexeren Geometrien wirst Du das erkennen. [/QUOTE]
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