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3D: Modeling, Texturen, Licht, Animation, Rendern
Cinema 4D
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[R15]Projektionsprobleme (+Workarround)
Beitrag
<blockquote data-quote="kraid" data-source="post: 2241200" data-attributes="member: 30371"><p><strong>AW: [R15]Projektionsprobleme (+Workarround)</strong></p><p></p><p>Das der Workarround in Reihe 3 nicht ganz unproblematisch ist, hab ich ja auch gesagt. Die geringfügigen Abweichungen in der Geometrie fallen bei diesem Beispiel kaum ins Gewicht. Das kann bei anderen Objekten wiederrum ganz anders aussehen.</p><p></p><p>Der Moment der Wahrheit kommt sowieso erst wenn das Mesh dann trianguliert in einer Echtzeitanwendung betrachtet wird.</p><p>Dazu komm ich später noch.</p><p></p><p>Übrigends, bei einem Abstecher in die C4D Hilfe hab ich gerade noch eine "Kleinigkeit" entdeckt.</p><p>Wenn man das Häckchen bei obere Stufen einschließen setzt, dann wird das Baking und auch die Geometrie entscheidend beeinflußt.</p><p></p><p><a href="http://www.mediafire.com/convkey/4ba4/mlzzxmidv1qpts15g.jpg" target="_blank">Hier mal ein Beispiel</a></p><p></p><p>Das Baking auf den einfachen Würfel (2) sieht nun korrekt aus und dürfte dem xNormal Bake sehr ähnlich sein.</p><p>Leider wird auch die Geometrie des Objektes verformt, was unter Umständen nicht wünschenswert ist.</p><p></p><p>Bei höherer Ausgangsunterteilung fällt diese Verformung weit weniger stark ins Gewicht. (4 = obere Stufen einschließen aktiviert, 6 = deaktiviert)</p><p></p><p>Interessant wird das ganze aber erst wirklich bei Würfel 3 (aktiviert) im Vergleich zu Würfel 5 (deaktiviert).</p><p></p><p>Die Verformung der Geometrie wirkt der Texturverzerrung entgegen, wodurch ein orginalgetreueres Abbild des Sculptings entsteht.</p></blockquote><p></p>
[QUOTE="kraid, post: 2241200, member: 30371"] [b]AW: [R15]Projektionsprobleme (+Workarround)[/b] Das der Workarround in Reihe 3 nicht ganz unproblematisch ist, hab ich ja auch gesagt. Die geringfügigen Abweichungen in der Geometrie fallen bei diesem Beispiel kaum ins Gewicht. Das kann bei anderen Objekten wiederrum ganz anders aussehen. Der Moment der Wahrheit kommt sowieso erst wenn das Mesh dann trianguliert in einer Echtzeitanwendung betrachtet wird. Dazu komm ich später noch. Übrigends, bei einem Abstecher in die C4D Hilfe hab ich gerade noch eine "Kleinigkeit" entdeckt. Wenn man das Häckchen bei obere Stufen einschließen setzt, dann wird das Baking und auch die Geometrie entscheidend beeinflußt. [URL=http://www.mediafire.com/convkey/4ba4/mlzzxmidv1qpts15g.jpg]Hier mal ein Beispiel[/URL] Das Baking auf den einfachen Würfel (2) sieht nun korrekt aus und dürfte dem xNormal Bake sehr ähnlich sein. Leider wird auch die Geometrie des Objektes verformt, was unter Umständen nicht wünschenswert ist. Bei höherer Ausgangsunterteilung fällt diese Verformung weit weniger stark ins Gewicht. (4 = obere Stufen einschließen aktiviert, 6 = deaktiviert) Interessant wird das ganze aber erst wirklich bei Würfel 3 (aktiviert) im Vergleich zu Würfel 5 (deaktiviert). Die Verformung der Geometrie wirkt der Texturverzerrung entgegen, wodurch ein orginalgetreueres Abbild des Sculptings entsteht. [/QUOTE]
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