PSD-Tutorials.de
Forum für Design, Fotografie & Bildbearbeitung
Tutkit
Agentur
Hilfe
Kontakt
Start
Forum
Aktuelles
Besonderer Inhalt
Foren durchsuchen
Tutorials
News
Anmelden
Kostenlos registrieren
Aktuelles
Suche
Suche
Nur Titel durchsuchen
Von:
Menü
Anmelden
Kostenlos registrieren
App installieren
Installieren
JavaScript ist deaktiviert. Für eine bessere Darstellung aktiviere bitte JavaScript in deinem Browser, bevor du fortfährst.
Du verwendest einen veralteten Browser. Es ist möglich, dass diese oder andere Websites nicht korrekt angezeigt werden.
Du solltest ein Upgrade durchführen oder einen
alternativen Browser
verwenden.
Antworten auf deine Fragen:
Neues Thema erstellen
Start
Forum
3D: Modeling, Texturen, Licht, Animation, Rendern
Cinema 4D
C4D - Texturing, Beleuchtung, Rendering
[R15]Projektionsprobleme (+Workarround)
Beitrag
<blockquote data-quote="einfachder" data-source="post: 2306248" data-attributes="member: 170429"><p>Hey! Schön dass ein Thread offen ist was C4D, xNormal und Smoothing groups etc. angeht. Ich habe da noch einige offene Fragen, da ich schon so einige Nächte mit Experimenten verbracht habe. </p><p>Vorweg die Pipeline (Highpoly-Lowpoly): </p><p>C4D -> OBJ <strong>Export </strong>mit Riptide -> <strong>UV Layout 2</strong> -> <strong>xNormal</strong> -> OBJ <strong>Import </strong>mit Riptide nach C4D</p><p>- Also als erstes hab ich Fragen bezüglich dem <strong>Phong Tag</strong>. Werden die Winkelbeschränkungen mit exportiert? Oder nur ob eine Kante weich / hart ist? </p><p>- Wie sind eure Erfahrungen mit dem Phong Tag -> xNormal? Irgendwelche Tipps?</p><p>- Welche Dinge sollte ich beim Export / Import mit Riptide beachten, ist es ratsam "Normals" auszuschalten beim Export? (Also nicht die Normalen - die lass ich immer an. Normals sind doch die Vertexkoordinaten/Winkel?)</p><p>- Verstellt einer von euch zufällig die Swizzle Coordinates?</p><p>- MeshScale Setting bei xNormal -> Ich lasse die Skalierung immer auf 1 - hat jemand Erfahrungen mit besseren Werten? Beispielsweise soll man ja bei Blender "1000" eingeben und bei 3Ds Max "5", wie sieht es mit C4D aus?</p><p>- Sollte man bei 90° Kanten die UV Inseln immer trennen?</p><p></p><p>Ich bin mit meiner Pipeline noch relativ am Anfang, konnte einige Ergebnisse erzielen, aber ich wäre sehr dankbar Gleichgesinnte hier zu finden, die schon jegliche Szenarien durch hatten. Es sind einfach so viele Faktoren <img src="/styles/default/xenforo/smilies/uhm.gif" class="smilie" loading="lazy" alt=":(" title="Frown :(" data-shortname=":(" /> </p><p>Die Manuals und Videos der tools (xN, UVL2, Riptide) hab ich durch - aber sie beantworten nicht alles, vorallem nichts was mit C4D zutun hat <img src="/styles/default/xenforo/smilies/tongue.gif" class="smilie" loading="lazy" alt=":P" title="Stick Out Tongue :P" data-shortname=":P" /></p><p></p><p>lg,</p><p>Vito</p></blockquote><p></p>
[QUOTE="einfachder, post: 2306248, member: 170429"] Hey! Schön dass ein Thread offen ist was C4D, xNormal und Smoothing groups etc. angeht. Ich habe da noch einige offene Fragen, da ich schon so einige Nächte mit Experimenten verbracht habe. Vorweg die Pipeline (Highpoly-Lowpoly): C4D -> OBJ [B]Export [/B]mit Riptide -> [B]UV Layout 2[/B] -> [B]xNormal[/B] -> OBJ [B]Import [/B]mit Riptide nach C4D - Also als erstes hab ich Fragen bezüglich dem [B]Phong Tag[/B]. Werden die Winkelbeschränkungen mit exportiert? Oder nur ob eine Kante weich / hart ist? - Wie sind eure Erfahrungen mit dem Phong Tag -> xNormal? Irgendwelche Tipps? - Welche Dinge sollte ich beim Export / Import mit Riptide beachten, ist es ratsam "Normals" auszuschalten beim Export? (Also nicht die Normalen - die lass ich immer an. Normals sind doch die Vertexkoordinaten/Winkel?) - Verstellt einer von euch zufällig die Swizzle Coordinates? - MeshScale Setting bei xNormal -> Ich lasse die Skalierung immer auf 1 - hat jemand Erfahrungen mit besseren Werten? Beispielsweise soll man ja bei Blender "1000" eingeben und bei 3Ds Max "5", wie sieht es mit C4D aus? - Sollte man bei 90° Kanten die UV Inseln immer trennen? Ich bin mit meiner Pipeline noch relativ am Anfang, konnte einige Ergebnisse erzielen, aber ich wäre sehr dankbar Gleichgesinnte hier zu finden, die schon jegliche Szenarien durch hatten. Es sind einfach so viele Faktoren :( Die Manuals und Videos der tools (xN, UVL2, Riptide) hab ich durch - aber sie beantworten nicht alles, vorallem nichts was mit C4D zutun hat :P lg, Vito [/QUOTE]
Bilder bitte
hier hochladen
und danach über das Bild-Icon (Direktlink vorher kopieren) platzieren.
Zitate einfügen…
Authentifizierung
Wenn ▲ = 7, ▼ = 3, ◇ = 2 und die Summe von ▲ und ▼ durch ◇ geteilt wird, was ist das Ergebnis?
Antworten
Start
Forum
3D: Modeling, Texturen, Licht, Animation, Rendern
Cinema 4D
C4D - Texturing, Beleuchtung, Rendering
[R15]Projektionsprobleme (+Workarround)
Oben