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[R15]Projektionsprobleme (+Workarround)
Beitrag
<blockquote data-quote="einfachder" data-source="post: 2306710" data-attributes="member: 170429"><p>Danke für die gute Erklärung! </p><p>Weisst du zufällig warum C4D nichts mit Vertexnormalen anfangen kann? Beeinflusst das den Workflow in irgendeiner Weise?</p><p></p><p></p><p></p><p>Also bei mir hat das bisher ganz gut geklappt? Ich skaliere immer mein LP über "Skalieren (Normalen)" - und der Abstand darf von Ecke zu Ecke variieren falls es mal enger wird.</p><p>Welche Regeln? Der Cage muss doch nur die gleiche Topo habe und HP & LP einschließen....</p><p>(Thema: Flexibilität... Ja jedesmal einen neuen Cage erstellen ist doof <img src="/styles/default/xenforo/smilies/biggrin.gif" class="smilie" loading="lazy" alt=":D" title="Big Grin :D" data-shortname=":D" /> )</p><p></p><p>Für mich wäre interessant ob ein Blocker soviel anders arbeitet als ein Cage. Weil dort ist die Topo ja egal, könnte man nicht so eine Art Antiportal Cage um das Model bauen und dann einfach als Blocker laden (nur rein theoretisch) - welche Nachteile hätte das bis auf die verschiedenen Ray Distances</p></blockquote><p></p>
[QUOTE="einfachder, post: 2306710, member: 170429"] Danke für die gute Erklärung! Weisst du zufällig warum C4D nichts mit Vertexnormalen anfangen kann? Beeinflusst das den Workflow in irgendeiner Weise? Also bei mir hat das bisher ganz gut geklappt? Ich skaliere immer mein LP über "Skalieren (Normalen)" - und der Abstand darf von Ecke zu Ecke variieren falls es mal enger wird. Welche Regeln? Der Cage muss doch nur die gleiche Topo habe und HP & LP einschließen.... (Thema: Flexibilität... Ja jedesmal einen neuen Cage erstellen ist doof :D ) Für mich wäre interessant ob ein Blocker soviel anders arbeitet als ein Cage. Weil dort ist die Topo ja egal, könnte man nicht so eine Art Antiportal Cage um das Model bauen und dann einfach als Blocker laden (nur rein theoretisch) - welche Nachteile hätte das bis auf die verschiedenen Ray Distances [/QUOTE]
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