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3D: Modeling, Texturen, Licht, Animation, Rendern
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[R15]Projektionsprobleme (+Workarround)
Beitrag
<blockquote data-quote="einfachder" data-source="post: 2306747" data-attributes="member: 170429"><p>Ja nichts geht über einen Cage, das habe ich direkt am Anfang gelernt. </p><p>Diese ganze Phong Geschichte wirft mir trotzdem noch einige Rätsel auf <img src="/styles/default/xenforo/smilies/biggrin.gif" class="smilie" loading="lazy" alt=":D" title="Big Grin :D" data-shortname=":D" /></p><p>Arbeitest du persönlich mit smoothing groups? Das wär ja in C4D ein Phong Tag mit unterbrochenen Phong Kanten oder irre ich mich?</p><p></p><p>Wie macht man das eigentlich am besten mit dem Phong Tag, sollte man ihn beim LowPoly oder beim HighPoly einstellen oder bei beiden? Wäre es schlimm wenn das highPoly garkeinen Phong Tag hat?</p><p>- Ist beim Cage der Phong Tag egal? Wird der überhaupt ausgewertet?</p><p></p><p>Also zusammengefasst</p><p>Was sind die Dinge.... </p><p>- die dir wichtig sind beim <em>Lowpoly </em>export aus C4D</p><p>- die dir wichtig sind beim <em>Highpoly </em>export aus C4D</p><p>- die dir wichtig sind beim <em>Cage </em>export aus C4D</p><p></p><p>Und was noch interessant wäre, <strong>verändert </strong>ein Programm wie UV Layout 2 irgendwas an den Normalen / Phong Winkeln? Und ist es vielleicht ratsamer ein OBJ ohne Riptide zu <strong>importieren</strong>?</p><p></p><p>Ich kann mit sovielen Fragen im Kopf immer schwer einschlafen <img src="/styles/default/xenforo/smilies/biggrin.gif" class="smilie" loading="lazy" alt=":D" title="Big Grin :D" data-shortname=":D" /></p><p>Sorry dass ich soviele Fragen habe, habe schon soviele Doku's und Artikel durch (Auch polycount etc) - Ich will auf dem Gebiet keine offennen Fragen haben.</p><p>Die Leute die mit 3DS arbeiten haben es wohl einfacher^^</p><p></p><p>Und ich bin echt froh in dem Forum hier auf Gleichgesinnte zu treffen!!</p><p></p><p>Danke im Voraus,</p><p>Vito</p></blockquote><p></p>
[QUOTE="einfachder, post: 2306747, member: 170429"] Ja nichts geht über einen Cage, das habe ich direkt am Anfang gelernt. Diese ganze Phong Geschichte wirft mir trotzdem noch einige Rätsel auf :D Arbeitest du persönlich mit smoothing groups? Das wär ja in C4D ein Phong Tag mit unterbrochenen Phong Kanten oder irre ich mich? Wie macht man das eigentlich am besten mit dem Phong Tag, sollte man ihn beim LowPoly oder beim HighPoly einstellen oder bei beiden? Wäre es schlimm wenn das highPoly garkeinen Phong Tag hat? - Ist beim Cage der Phong Tag egal? Wird der überhaupt ausgewertet? Also zusammengefasst Was sind die Dinge.... - die dir wichtig sind beim [I]Lowpoly [/I]export aus C4D - die dir wichtig sind beim [I]Highpoly [/I]export aus C4D - die dir wichtig sind beim [I]Cage [/I]export aus C4D Und was noch interessant wäre, [B]verändert [/B]ein Programm wie UV Layout 2 irgendwas an den Normalen / Phong Winkeln? Und ist es vielleicht ratsamer ein OBJ ohne Riptide zu [B]importieren[/B]? Ich kann mit sovielen Fragen im Kopf immer schwer einschlafen :D Sorry dass ich soviele Fragen habe, habe schon soviele Doku's und Artikel durch (Auch polycount etc) - Ich will auf dem Gebiet keine offennen Fragen haben. Die Leute die mit 3DS arbeiten haben es wohl einfacher^^ Und ich bin echt froh in dem Forum hier auf Gleichgesinnte zu treffen!! Danke im Voraus, Vito [/QUOTE]
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