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[R15]Projektionsprobleme (+Workarround)
Beitrag
<blockquote data-quote="einfachder" data-source="post: 2306759" data-attributes="member: 170429"><p>Eine wahre Geschichte.</p><p><img src="/styles/default/xenforo/smilies/biggrin.gif" class="smilie" loading="lazy" alt=":D" title="Big Grin :D" data-shortname=":D" /></p><p>Ich bin froh eine so ausführliche Antwort von Leute wie dir zu bekommen, ist keine Selbstverständlichkeit in Foren heutzutage! Danke</p><p></p><p>Das mit dem 180° war mir neu</p><p></p><p>Zitat:</p><ul> <li data-xf-list-type="ul">Phong-Breaks entsprechend der UV-Map</li> <li data-xf-list-type="ul">Phong-Winkel 180°</li> </ul><p>Ich soll also überall einen Phong Break einfügen, wo die UV-Polygone keinen Anschluss haben?! <img src="/styles/default/xenforo/smilies/question.gif" class="smilie" loading="lazy" alt="O_o" title="Er... what? O_o" data-shortname="O_o" /></p><p></p><p>Zitat:</p><p>"Cage-Splits nur wenn nötig (entsprechen UV-Seams)"</p><p>-> Versteh ich nicht <img src="/styles/default/xenforo/smilies/biggrin.gif" class="smilie" loading="lazy" alt=":D" title="Big Grin :D" data-shortname=":D" /> Genauer?</p><p></p><p>Ich gehe jetzt einiges ausprobieren.</p><p></p><p>Polypaint ist doch nur in der Characterwelt sinnvoll oder irre ich mich. Bzw bei Kästen, Blöcken, o.ä.</p></blockquote><p></p>
[QUOTE="einfachder, post: 2306759, member: 170429"] Eine wahre Geschichte. :D Ich bin froh eine so ausführliche Antwort von Leute wie dir zu bekommen, ist keine Selbstverständlichkeit in Foren heutzutage! Danke Das mit dem 180° war mir neu Zitat: [LIST] [*]Phong-Breaks entsprechend der UV-Map [*]Phong-Winkel 180° [/LIST] Ich soll also überall einen Phong Break einfügen, wo die UV-Polygone keinen Anschluss haben?! O_o Zitat: "Cage-Splits nur wenn nötig (entsprechen UV-Seams)" -> Versteh ich nicht :D Genauer? Ich gehe jetzt einiges ausprobieren. Polypaint ist doch nur in der Characterwelt sinnvoll oder irre ich mich. Bzw bei Kästen, Blöcken, o.ä. [/QUOTE]
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