PSD-Tutorials.de
Forum für Design, Fotografie & Bildbearbeitung
Tutkit
Agentur
Hilfe
Kontakt
Start
Forum
Aktuelles
Besonderer Inhalt
Foren durchsuchen
Tutorials
News
Anmelden
Kostenlos registrieren
Aktuelles
Suche
Suche
Nur Titel durchsuchen
Von:
Menü
Anmelden
Kostenlos registrieren
App installieren
Installieren
JavaScript ist deaktiviert. Für eine bessere Darstellung aktiviere bitte JavaScript in deinem Browser, bevor du fortfährst.
Du verwendest einen veralteten Browser. Es ist möglich, dass diese oder andere Websites nicht korrekt angezeigt werden.
Du solltest ein Upgrade durchführen oder einen
alternativen Browser
verwenden.
Antworten auf deine Fragen:
Neues Thema erstellen
Start
Forum
3D: Modeling, Texturen, Licht, Animation, Rendern
Cinema 4D
C4D - Texturing, Beleuchtung, Rendering
[R15]Projektionsprobleme (+Workarround)
Beitrag
<blockquote data-quote="mp5gosu" data-source="post: 2307353"><p>So genau weiß ich das auch nicht, ich würde aber darauf wetten, dass das File dazu dient, die berechneten Tangenten mit den Oberflächeninformationen aus dem File zu überschreiben. Ne praktische Anwendung hätte ich dazu jetzt nicht parat - außer vielleicht, dass man ein Basemesh mit anderen teilen in verschiedene Maps backen kann, ohne alles komplett neu backen zu müssen. Aber nunja, da Du dazu nichts findest, wirds auch nicht wichtig sein. <img src="/styles/default/xenforo/smilies/biggrin.gif" class="smilie" loading="lazy" alt=":D" title="Big Grin :D" data-shortname=":D" /></p><p></p><p>edit:</p><p>Noch ein Wort zu ZBrush: Ich hab selten eine Software gesehen, die direkt auf Kreativität ausgerichtet ist. Daher mag der Workflow zuerst schwer zu lernen sein, wenn man aber erstmal das Konzept vertanden hat, wirds einen vor Einfachheit umhauen. ZBrush funktioniert nämlich bei weitem nicht so mechanisch wie andere Produkte, was eben auch dem anfangs gewöhnungsbedürftigen Bedienkonzept geschuldet ist. Lohnt sich aber. <img src="data:image/gif;base64,R0lGODlhAQABAIAAAAAAAP///yH5BAEAAAAALAAAAAABAAEAAAIBRAA7" class="smilie smilie--sprite smilie--sprite1" alt=":)" title="Smile :)" loading="lazy" data-shortname=":)" /></p></blockquote><p></p>
[QUOTE="mp5gosu, post: 2307353"] So genau weiß ich das auch nicht, ich würde aber darauf wetten, dass das File dazu dient, die berechneten Tangenten mit den Oberflächeninformationen aus dem File zu überschreiben. Ne praktische Anwendung hätte ich dazu jetzt nicht parat - außer vielleicht, dass man ein Basemesh mit anderen teilen in verschiedene Maps backen kann, ohne alles komplett neu backen zu müssen. Aber nunja, da Du dazu nichts findest, wirds auch nicht wichtig sein. :D edit: Noch ein Wort zu ZBrush: Ich hab selten eine Software gesehen, die direkt auf Kreativität ausgerichtet ist. Daher mag der Workflow zuerst schwer zu lernen sein, wenn man aber erstmal das Konzept vertanden hat, wirds einen vor Einfachheit umhauen. ZBrush funktioniert nämlich bei weitem nicht so mechanisch wie andere Produkte, was eben auch dem anfangs gewöhnungsbedürftigen Bedienkonzept geschuldet ist. Lohnt sich aber. :) [/QUOTE]
Bilder bitte
hier hochladen
und danach über das Bild-Icon (Direktlink vorher kopieren) platzieren.
Zitate einfügen…
Authentifizierung
Wenn ▲ = 7, ▼ = 3, ◇ = 2 und die Summe von ▲ und ▼ durch ◇ geteilt wird, was ist das Ergebnis?
Antworten
Start
Forum
3D: Modeling, Texturen, Licht, Animation, Rendern
Cinema 4D
C4D - Texturing, Beleuchtung, Rendering
[R15]Projektionsprobleme (+Workarround)
Oben