PSD-Tutorials.de
Forum für Design, Fotografie & Bildbearbeitung
Tutkit
Agentur
Hilfe
Kontakt
Start
Forum
Aktuelles
Besonderer Inhalt
Foren durchsuchen
Tutorials
News
Anmelden
Kostenlos registrieren
Aktuelles
Suche
Suche
Nur Titel durchsuchen
Von:
Menü
Anmelden
Kostenlos registrieren
App installieren
Installieren
JavaScript ist deaktiviert. Für eine bessere Darstellung aktiviere bitte JavaScript in deinem Browser, bevor du fortfährst.
Du verwendest einen veralteten Browser. Es ist möglich, dass diese oder andere Websites nicht korrekt angezeigt werden.
Du solltest ein Upgrade durchführen oder einen
alternativen Browser
verwenden.
Antworten auf deine Fragen:
Neues Thema erstellen
Start
Forum
3D: Modeling, Texturen, Licht, Animation, Rendern
Cinema 4D
C4D - Texturing, Beleuchtung, Rendering
[R15]Projektionsprobleme (+Workarround)
Beitrag
<blockquote data-quote="einfachder" data-source="post: 2332057" data-attributes="member: 170429"><p>Hey mp5gosu und kraid... hoffe ihr seid noch am Start <img src="/styles/default/xenforo/smilies/biggrin.gif" class="smilie" loading="lazy" alt=":D" title="Big Grin :D" data-shortname=":D" /></p><p>Ich habe in den letzten Wochen dank euch viel mit normalmaps/HP-LP usw. geschafft.</p><p></p><p>Nun habe ich noch paar detailliertere Fragen bezgl. Phong und Normals.</p><p>(an diesem Punkt ist das UV mappen schon abgeschlossen in UVLayout2)</p><p></p><p>1. Ich importiere die OBJ in C4D - ich erhalte ja nun den UV Tag von UVL2, den kopiere ich meist auf das ursprüngliche Objekt in C4D. Da ich ja mit Riptide exporte, exportiert er mir (also noch vor dem UV mappen) Normals mit. Diese habe ich ja nun auf der neu importierten OBJ als tag dabei, <strong>soll ich diesen tag löschen oder behalten? Welche Auswirkungen hat er</strong></p><p></p><p>2. Jetzt ist der Punkt wo ich die Phongbreaks mache. Aber wenn ich die breaks auf dem LP mache, dann sitzen die nicht ganz da wo ich will wenn ich Subdivide.</p><p>mp5gosu, du meintest ja irgendwo in dem Thread: Phongbreaks auf dem Lowpoly machen</p><p>-> Wäre es an dieser Stelle verkehrt, die Breaks nur am Highpoly zu machen?</p><p>-> bzw. soll ich die Breaks nur am LP machen oder nur am HP oder an beiden lassen?</p><p></p><p>lg,</p><p>Vito</p></blockquote><p></p>
[QUOTE="einfachder, post: 2332057, member: 170429"] Hey mp5gosu und kraid... hoffe ihr seid noch am Start :D Ich habe in den letzten Wochen dank euch viel mit normalmaps/HP-LP usw. geschafft. Nun habe ich noch paar detailliertere Fragen bezgl. Phong und Normals. (an diesem Punkt ist das UV mappen schon abgeschlossen in UVLayout2) 1. Ich importiere die OBJ in C4D - ich erhalte ja nun den UV Tag von UVL2, den kopiere ich meist auf das ursprüngliche Objekt in C4D. Da ich ja mit Riptide exporte, exportiert er mir (also noch vor dem UV mappen) Normals mit. Diese habe ich ja nun auf der neu importierten OBJ als tag dabei, [B]soll ich diesen tag löschen oder behalten? Welche Auswirkungen hat er[/B] 2. Jetzt ist der Punkt wo ich die Phongbreaks mache. Aber wenn ich die breaks auf dem LP mache, dann sitzen die nicht ganz da wo ich will wenn ich Subdivide. mp5gosu, du meintest ja irgendwo in dem Thread: Phongbreaks auf dem Lowpoly machen -> Wäre es an dieser Stelle verkehrt, die Breaks nur am Highpoly zu machen? -> bzw. soll ich die Breaks nur am LP machen oder nur am HP oder an beiden lassen? lg, Vito [/QUOTE]
Bilder bitte
hier hochladen
und danach über das Bild-Icon (Direktlink vorher kopieren) platzieren.
Zitate einfügen…
Authentifizierung
Wenn ▲ = 7, ▼ = 3, ◇ = 2 und die Summe von ▲ und ▼ durch ◇ geteilt wird, was ist das Ergebnis?
Antworten
Start
Forum
3D: Modeling, Texturen, Licht, Animation, Rendern
Cinema 4D
C4D - Texturing, Beleuchtung, Rendering
[R15]Projektionsprobleme (+Workarround)
Oben