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[R15]Projektionsprobleme (+Workarround)
Beitrag
<blockquote data-quote="mp5gosu" data-source="post: 2332432"><p>Die Phongbreaks gehören immer ins Low-Poly, damit das Shading stimmt. Dementsprechend musst Du die UV's splitten. (Wollte dafür mal ein Plugin schreiben, aber der wichtigste Befehl wird vom SDK nich bereitgestellt und ich bin zu blöd, selber eine zu schreiben).</p><p>Die übereinstimmenden Schnitte sind wichtig, weil sonst Rays von den Tangenten doppelt oder falsch berechnet werden. Allerdings darfst Du die UVs auch an anderen Stellen splitten, wenn Dir das sinnvoll erscheint. Aber generell <strong>müssen </strong>an Phong-Breaks die entsprechende Schnitte in der UV gemacht werden.</p><p></p><p>Faustregel: Phong > UV</p><p></p><p>Ansonsten gilt das, was kraid schrieb.</p></blockquote><p></p>
[QUOTE="mp5gosu, post: 2332432"] Die Phongbreaks gehören immer ins Low-Poly, damit das Shading stimmt. Dementsprechend musst Du die UV's splitten. (Wollte dafür mal ein Plugin schreiben, aber der wichtigste Befehl wird vom SDK nich bereitgestellt und ich bin zu blöd, selber eine zu schreiben). Die übereinstimmenden Schnitte sind wichtig, weil sonst Rays von den Tangenten doppelt oder falsch berechnet werden. Allerdings darfst Du die UVs auch an anderen Stellen splitten, wenn Dir das sinnvoll erscheint. Aber generell [B]müssen [/B]an Phong-Breaks die entsprechende Schnitte in der UV gemacht werden. Faustregel: Phong > UV Ansonsten gilt das, was kraid schrieb. [/QUOTE]
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