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3D: Modeling, Texturen, Licht, Animation, Rendern
Cinema 4D
C4D - Modelling
(R16 Visualize) Virtueller Blick aus dem Fenster
Beitrag
<blockquote data-quote="KBB" data-source="post: 2706234" data-attributes="member: 287288"><p>Such mal im Netz nach Projection Man(ager) und Projection Painting-Tutorials, gibt es beides in der R16 schon, ich hoffe standardmäßig auch in der Viz. Die Hilfe dazu sieht in der R20 nicht anders aus:</p><p></p><p></p><p></p><p>Projection Painting hat weniger mit Malen zu tun als mit der Projektion von Fotos auf Geometrie-Teile, um Deine gesuchte Parallax-Animation erzeugen zu können. Unten ist eines von Lesterbanks, R17. Anstatt Häuserteile oder Landschaft werden hier Elemente wie Kisten auf einem Schreibtisch texturiert und vorbereitet, der Prozess ist aber der gleiche.</p><p><a href="https://lesterbanks.com/2016/07/getting-started-c4ds-projection-man/" target="_blank">https://lesterbanks.com/2016/07/getting-started-c4ds-projection-man/</a></p><p>Die Kamerakalibrierung im 1. Teil ist in der R16 schon drin (Studio jedenfalls), brauchst Du bei einer gerade fotografierten Stadt aber nicht.</p><p></p><p>Je nach Vorlage bekommst Du dadurch sogar echtes 3D für Kameraanimationen, in einem wenn auch oft knappen Rahmen kann damit auch geschwenkt werden (Pans sind immer möglich).</p><p></p><p>Beispiel & weiteres Tut auf Cineversity, falls Du Zugang hast:</p><p></p><p>[MEDIA=youtube]qOzIZ_PcWos[/MEDIA]</p></blockquote><p></p>
[QUOTE="KBB, post: 2706234, member: 287288"] Such mal im Netz nach Projection Man(ager) und Projection Painting-Tutorials, gibt es beides in der R16 schon, ich hoffe standardmäßig auch in der Viz. Die Hilfe dazu sieht in der R20 nicht anders aus: Projection Painting hat weniger mit Malen zu tun als mit der Projektion von Fotos auf Geometrie-Teile, um Deine gesuchte Parallax-Animation erzeugen zu können. Unten ist eines von Lesterbanks, R17. Anstatt Häuserteile oder Landschaft werden hier Elemente wie Kisten auf einem Schreibtisch texturiert und vorbereitet, der Prozess ist aber der gleiche. [URL]https://lesterbanks.com/2016/07/getting-started-c4ds-projection-man/[/URL] Die Kamerakalibrierung im 1. Teil ist in der R16 schon drin (Studio jedenfalls), brauchst Du bei einer gerade fotografierten Stadt aber nicht. Je nach Vorlage bekommst Du dadurch sogar echtes 3D für Kameraanimationen, in einem wenn auch oft knappen Rahmen kann damit auch geschwenkt werden (Pans sind immer möglich). Beispiel & weiteres Tut auf Cineversity, falls Du Zugang hast: [MEDIA=youtube]qOzIZ_PcWos[/MEDIA] [/QUOTE]
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