PSD-Tutorials.de
Forum für Design, Fotografie & Bildbearbeitung
Tutkit
Agentur
Hilfe
Kontakt
Start
Forum
Aktuelles
Besonderer Inhalt
Foren durchsuchen
Tutorials
News
Anmelden
Kostenlos registrieren
Aktuelles
Suche
Suche
Nur Titel durchsuchen
Von:
Menü
Anmelden
Kostenlos registrieren
App installieren
Installieren
JavaScript ist deaktiviert. Für eine bessere Darstellung aktiviere bitte JavaScript in deinem Browser, bevor du fortfährst.
Du verwendest einen veralteten Browser. Es ist möglich, dass diese oder andere Websites nicht korrekt angezeigt werden.
Du solltest ein Upgrade durchführen oder einen
alternativen Browser
verwenden.
Antworten auf deine Fragen:
Neues Thema erstellen
Start
Forum
3D: Modeling, Texturen, Licht, Animation, Rendern
Cinema 4D
C4D - Allgemein
R23: Mit Kamera um Objekt drehen in der Ansicht (zentriert)
Beitrag
<blockquote data-quote="KBB" data-source="post: 2741410" data-attributes="member: 287288"><p>Dann stell den Modus einfach auf "Cursor" um. Der Point of Interest wird sich automatisch mit ändern, das ist ok so. Cursorplatzierung auf Alle.</p><p>Wenn Du einen ungefähren Mittelpunkt des Objektes haben, und nicht auf der Oberfläche drehen willst, hakst Du noch "tief" an. Cinema berechnet dann den Ein- und Austrittspunkt des Sehstrahls unter dem Cursor, halbiert ihn und nimmt das als Pivot.</p><p>Funktioniert so, solange man ein Objekt anwählt, sonst wird die Szenenmitte genommen.</p><p></p><p>Ohje, die Texture-Plugins habe ich auch nicht mehr im Kopf! Kannte ich mal, ja ^^</p><p>Es gibt mittlerweile mehrere, die PBR-Materialien automatisch laden, wenn diese ein bestimmtes Format vorweisen. Z.B. alle ein _C (_D) im Namen für Color (Diffuse), _R für Relief oder heute häufiger _N für Normal usw. Das bieten viele der Plattformen an, die auch solche Materialsätze liefern, siehe auch die folgende Liste mit PBR-Material-Plattformen.</p><p></p><p><strong><a href="https://www.psd-tutorials.de/forum/threads/3d-programme-peripherie-software.183259/" target="_blank">In dem Thread</a></strong> nach unten scrollen. Die letzten ~5 Links, ab dem Abschnitt</p><p><strong>== *Bibliotheken* ==</strong></p><p>behandeln Plattformen, die kostenfrei oder -pflichtig Textursätze, also ganze Materialien, die auf dem PBR (Physically based Rendering) beruhen.</p><p></p><p>Ist vermutlich nicht ganz das was ihr damals gesucht habt, wird aber langsam und sicher state of the art (ist eigentlich schon).</p></blockquote><p></p>
[QUOTE="KBB, post: 2741410, member: 287288"] Dann stell den Modus einfach auf "Cursor" um. Der Point of Interest wird sich automatisch mit ändern, das ist ok so. Cursorplatzierung auf Alle. Wenn Du einen ungefähren Mittelpunkt des Objektes haben, und nicht auf der Oberfläche drehen willst, hakst Du noch "tief" an. Cinema berechnet dann den Ein- und Austrittspunkt des Sehstrahls unter dem Cursor, halbiert ihn und nimmt das als Pivot. Funktioniert so, solange man ein Objekt anwählt, sonst wird die Szenenmitte genommen. Ohje, die Texture-Plugins habe ich auch nicht mehr im Kopf! Kannte ich mal, ja ^^ Es gibt mittlerweile mehrere, die PBR-Materialien automatisch laden, wenn diese ein bestimmtes Format vorweisen. Z.B. alle ein _C (_D) im Namen für Color (Diffuse), _R für Relief oder heute häufiger _N für Normal usw. Das bieten viele der Plattformen an, die auch solche Materialsätze liefern, siehe auch die folgende Liste mit PBR-Material-Plattformen. [B][URL='https://www.psd-tutorials.de/forum/threads/3d-programme-peripherie-software.183259/']In dem Thread[/URL][/B] nach unten scrollen. Die letzten ~5 Links, ab dem Abschnitt [B]== *Bibliotheken* ==[/B] behandeln Plattformen, die kostenfrei oder -pflichtig Textursätze, also ganze Materialien, die auf dem PBR (Physically based Rendering) beruhen. Ist vermutlich nicht ganz das was ihr damals gesucht habt, wird aber langsam und sicher state of the art (ist eigentlich schon). [/QUOTE]
Bilder bitte
hier hochladen
und danach über das Bild-Icon (Direktlink vorher kopieren) platzieren.
Zitate einfügen…
Authentifizierung
Wenn ▲ = 5, ▼ = 2 und ■ = 7, was ist ▲ × ▼ + ■?
Antworten
Start
Forum
3D: Modeling, Texturen, Licht, Animation, Rendern
Cinema 4D
C4D - Allgemein
R23: Mit Kamera um Objekt drehen in der Ansicht (zentriert)
Oben