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[R25] Rotieren der Default Axis?Z-UP erwünscht beim Export der FBX Datei
Beitrag
<blockquote data-quote="LuxSemperVincetTenebras" data-source="post: 2741898" data-attributes="member: 651015"><p>ja gab auch nur R23 zur a</p><p></p><p>Hey!, nein war doof formuliert Sorry , geht in keinem UE Build, , naja es gibt vorteile, von Sockets,, attaching, und Root Themen, sonst müsste man die alle immer manuell nachdrehen die sockets, und das ist lästige Arbeit, so kann man zb Easy sagen Facelight, -> Socket 1 und es passt perfekt, sonst ist es immer falsch rum auch wenn die Basis Figur richtig aussieht zb, buggen die Bone Rotations dann bei Sockets zb!.</p><p></p><p>bei Static Meshes geht es ganz Gut, mit den Achsen, aber bei FBX; C4D als Zwischenteil haben klappt nicht soo gut.</p><p>hab aber jetzt bei mein Root Programm es richtig exportieren können, und lasse C4D, einfach als Zwischenteil fürn erst Export aus, klappt nun ganz gut! .</p><p></p><p>Danke für eure Hilfe!</p></blockquote><p></p>
[QUOTE="LuxSemperVincetTenebras, post: 2741898, member: 651015"] ja gab auch nur R23 zur a Hey!, nein war doof formuliert Sorry , geht in keinem UE Build, , naja es gibt vorteile, von Sockets,, attaching, und Root Themen, sonst müsste man die alle immer manuell nachdrehen die sockets, und das ist lästige Arbeit, so kann man zb Easy sagen Facelight, -> Socket 1 und es passt perfekt, sonst ist es immer falsch rum auch wenn die Basis Figur richtig aussieht zb, buggen die Bone Rotations dann bei Sockets zb!. bei Static Meshes geht es ganz Gut, mit den Achsen, aber bei FBX; C4D als Zwischenteil haben klappt nicht soo gut. hab aber jetzt bei mein Root Programm es richtig exportieren können, und lasse C4D, einfach als Zwischenteil fürn erst Export aus, klappt nun ganz gut! . Danke für eure Hilfe! [/QUOTE]
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