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3D: Modeling, Texturen, Licht, Animation, Rendern
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[R25] Rotieren der Default Axis?Z-UP erwünscht beim Export der FBX Datei
Beitrag
<blockquote data-quote="kraid" data-source="post: 2741950" data-attributes="member: 30371"><p>Ist schon ne Weile her aber ich hatte das Problem auch.</p><p>Hab dann herausgefunden das es irgendwie an der Umwandlung zwischen linkshändischem und rechtshändischem Koordinatensystem des Unreal importers liegt.</p><p></p><p>Nach ein paar Tests hatte ich dann einen Workarround gefunden:</p><p>- ein Nullobjekt anlegen und auf Pitch -90° rotieren</p><p>- das gesammte Setup inklusive root dort reinpacken und als fbx exportieren</p></blockquote><p></p>
[QUOTE="kraid, post: 2741950, member: 30371"] Ist schon ne Weile her aber ich hatte das Problem auch. Hab dann herausgefunden das es irgendwie an der Umwandlung zwischen linkshändischem und rechtshändischem Koordinatensystem des Unreal importers liegt. Nach ein paar Tests hatte ich dann einen Workarround gefunden: - ein Nullobjekt anlegen und auf Pitch -90° rotieren - das gesammte Setup inklusive root dort reinpacken und als fbx exportieren [/QUOTE]
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