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3D: Modeling, Texturen, Licht, Animation, Rendern
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[R25] Rotieren der Default Axis?Z-UP erwünscht beim Export der FBX Datei
Beitrag
<blockquote data-quote="KBB" data-source="post: 2741953" data-attributes="member: 287288"><p>Ah, das Ding ist vor allem für static meshes. Die funktionieren gut, auch mit Material soweit getestet. Char Anima.. ok die muss man eh splitten, aber der reine Char.. sagen wir mal, er kommt an und steht aufrecht ^^</p></blockquote><p></p>
[QUOTE="KBB, post: 2741953, member: 287288"] Ah, das Ding ist vor allem für static meshes. Die funktionieren gut, auch mit Material soweit getestet. Char Anima.. ok die muss man eh splitten, aber der reine Char.. sagen wir mal, er kommt an und steht aufrecht ^^ [/QUOTE]
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[R25] Rotieren der Default Axis?Z-UP erwünscht beim Export der FBX Datei
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