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R2d3
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<blockquote data-quote="aaarghh" data-source="post: 2086678" data-attributes="member: 246709"><p><strong>AW: R2d3</strong></p><p></p><p>Das Re<span style="color: Red"><strong>n</strong></span>der-Tag wird auch in der F1-App erklärt :mrgreen:</p><p></p><p>1. Rechtklick auf das Himmel-Objekt (das vermutlich das HDR-Material trägt)</p><p>2. Cinema4D-Tags -> Render</p><p></p><p>Dann auf das hinter dem Himmel-Objekt neu enstandene Zeichen klicken und im Attribute-Manager den genannten Haken entfernen.</p><p></p><p>Edit:</p><p>Es spiegelt sich immer noch, nur siehst Du in der Spiegelung den Boden. Und der ist grau.</p><p></p><p>Zwei Möglichkeiten:</p><p></p><p>Entweder</p><p>nimmst Du ein zweites Himmel-Objekt mit einem Material das optisch besser zu solch einem Haushalts-Roboter passt. Über Render-Tags werden beide Himmel-Objekte einmal für Beleuchtung und einmal für Spiegelung benutzt.</p><p></p><p>Oder</p><p>Du schaltest die Spiegelung wie erwähnt per Render-Tag ab und verpasst dem Chrom-Material über den Spiegelungs-Kanal eine eigene Spiegelung.</p></blockquote><p></p>
[QUOTE="aaarghh, post: 2086678, member: 246709"] [b]AW: R2d3[/b] Das Re[COLOR=Red][B]n[/B][/COLOR]der-Tag wird auch in der F1-App erklärt :mrgreen: 1. Rechtklick auf das Himmel-Objekt (das vermutlich das HDR-Material trägt) 2. Cinema4D-Tags -> Render Dann auf das hinter dem Himmel-Objekt neu enstandene Zeichen klicken und im Attribute-Manager den genannten Haken entfernen. Edit: Es spiegelt sich immer noch, nur siehst Du in der Spiegelung den Boden. Und der ist grau. Zwei Möglichkeiten: Entweder nimmst Du ein zweites Himmel-Objekt mit einem Material das optisch besser zu solch einem Haushalts-Roboter passt. Über Render-Tags werden beide Himmel-Objekte einmal für Beleuchtung und einmal für Spiegelung benutzt. Oder Du schaltest die Spiegelung wie erwähnt per Render-Tag ab und verpasst dem Chrom-Material über den Spiegelungs-Kanal eine eigene Spiegelung. [/QUOTE]
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