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<blockquote data-quote="KBB" data-source="post: 2280444" data-attributes="member: 287288"><p><strong>AW: Radius erstellen</strong></p><p></p><p>Die 4 Eckpunkte anwählen, Bevel aufrufen, 15 Einheiten Offset konvex mit 3-20 Unterteilungen für die Rundungen, je nach dem wie nah Du mit der Kamera ran gehst.</p><p></p><p>Ach Mist Du hast die R13? Da funktioniert das noch nicht bei Punkten. Dann machs entweder wie Diefa sagte oder extrudiere vorher die gesamte Fläche, damit Du an den Ecken eine senkrechte Kante hast. Die so beveln wie gerade beschrieben und dann die Extrusion löschen, bis wieder die Fläche übrig bleibt. </p><p>Das macht bei einem Rechteck wie hier nicht so viel Sinn, aber dann, wenn man eine komplexere Fläche hat die man nicht mal eben mit einem Spline nachziehen kann oder möchte.</p><p></p><p>Edit: ich würde auch auf die 13.061 updaten, um so viele Fehler wie möglich auszumerzen <img src="/styles/default/xenforo/smilies/zwinker.gif" class="smilie" loading="lazy" alt=";)" title="Wink ;)" data-shortname=";)" /></p></blockquote><p></p>
[QUOTE="KBB, post: 2280444, member: 287288"] [b]AW: Radius erstellen[/b] Die 4 Eckpunkte anwählen, Bevel aufrufen, 15 Einheiten Offset konvex mit 3-20 Unterteilungen für die Rundungen, je nach dem wie nah Du mit der Kamera ran gehst. Ach Mist Du hast die R13? Da funktioniert das noch nicht bei Punkten. Dann machs entweder wie Diefa sagte oder extrudiere vorher die gesamte Fläche, damit Du an den Ecken eine senkrechte Kante hast. Die so beveln wie gerade beschrieben und dann die Extrusion löschen, bis wieder die Fläche übrig bleibt. Das macht bei einem Rechteck wie hier nicht so viel Sinn, aber dann, wenn man eine komplexere Fläche hat die man nicht mal eben mit einem Spline nachziehen kann oder möchte. Edit: ich würde auch auf die 13.061 updaten, um so viele Fehler wie möglich auszumerzen ;) [/QUOTE]
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