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<blockquote data-quote="KahnSoft" data-source="post: 2784622" data-attributes="member: 838910"><p>Hallo zusammen,</p><p></p><p>nach Monate langer Entwicklung in OpenGL C/C++ habe ich einen ziemlichen Grundstatus erreicht in Sachen Eisenbahn als Rail Road Tycoon Clon erreicht, noch immer suche ich nach Leuten die Bock haben</p><p>mit zumachen, ich gebe bereits einen Download mit allen Loks und Anhängern und dem dynamischen Lua Gleis-System zum Download preis. Alles in 3DSmax gehalten.</p><p>Man kann die im moment einzige Lok einfach durch eine ähnliche ersetzen. Das wird mit den Jahren wachsen bis zum 50 player Game, es ist aber noch in der Alpha Phase, aber bereits jetzt sind alle</p><p>Grafiken und Skripte zugänglich und modifizierbar, erstmal nur ein preview aber weichen gleise usw haben bereits RNA1-6 Erreicht Desater Kollisionen sind schon integriert aber offline sonnst würden alle sich </p><p>aus den Gleisen werfen, der Gleis Editor ist spline Line basierend und an Komplexität zum Wahnsinnig werden, aber es wird bald die basis gelegt sein, es ist massiv mit KI Unterstützung erstellt, bezüglich dynamischer Szenarien. Grüße aus BErlin ich freue mich wenn wer auch bock drauf hat. <a href="https://www.flexxvision.de/flexxrail.html" target="_blank">https://www.flexxvision.de/flexxrail.html</a></p><p> Karsten</p></blockquote><p></p>
[QUOTE="KahnSoft, post: 2784622, member: 838910"] Hallo zusammen, nach Monate langer Entwicklung in OpenGL C/C++ habe ich einen ziemlichen Grundstatus erreicht in Sachen Eisenbahn als Rail Road Tycoon Clon erreicht, noch immer suche ich nach Leuten die Bock haben mit zumachen, ich gebe bereits einen Download mit allen Loks und Anhängern und dem dynamischen Lua Gleis-System zum Download preis. Alles in 3DSmax gehalten. Man kann die im moment einzige Lok einfach durch eine ähnliche ersetzen. Das wird mit den Jahren wachsen bis zum 50 player Game, es ist aber noch in der Alpha Phase, aber bereits jetzt sind alle Grafiken und Skripte zugänglich und modifizierbar, erstmal nur ein preview aber weichen gleise usw haben bereits RNA1-6 Erreicht Desater Kollisionen sind schon integriert aber offline sonnst würden alle sich aus den Gleisen werfen, der Gleis Editor ist spline Line basierend und an Komplexität zum Wahnsinnig werden, aber es wird bald die basis gelegt sein, es ist massiv mit KI Unterstützung erstellt, bezüglich dynamischer Szenarien. Grüße aus BErlin ich freue mich wenn wer auch bock drauf hat. [URL]https://www.flexxvision.de/flexxrail.html[/URL] Karsten [/QUOTE]
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