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3D: Modeling, Texturen, Licht, Animation, Rendern
Cinema 4D
C4D - Texturing, Beleuchtung, Rendering
RAL Farbe in C4D
Beitrag
<blockquote data-quote="KBB" data-source="post: 2171926" data-attributes="member: 287288"><p><strong>AW: RAL Farbe in C4D</strong></p><p></p><p>Yeah kraid <img src="data:image/gif;base64,R0lGODlhAQABAIAAAAAAAP///yH5BAEAAAAALAAAAAABAAEAAAIBRAA7" class="smilie smilie--sprite smilie--sprite1" alt=":)" title="Smile :)" loading="lazy" data-shortname=":)" /> </p><p></p><p></p><p>Das ist banal, da in der Realität auch so. Um dem RAL-Ton trotzdem so nahe wie möglich zu kommen, braucht es noch die möglichst originale Oberflächeneigenschaften des Lacks und des Untergrunds, so sein Verhalten überhaupt "durchschlägt".</p><p></p><p>Fantozzi Du kannst die Lab oder eine beliebige RGB Tabelle nehmen, die es im Netz ebenfalls wie Sand am Meer gibt. Wie sunny schon sagte, gibt es mehrere Gründe, warum RGB meist nur eine Annäherung an den originalen Ton sein kann. Ein weiterer, hier nicht genannter ist die Überschneidung, aber nicht Abdeckung von RGB <=> CMYK Farbräumen. Und RAL Farben gehören nunmal dem subtraktiven System an, RGB ist aber ein additives. D.h. es gibt Töne die *kann* man definitiv nicht in einem RGB System abbilden und vice versa.</p></blockquote><p></p>
[QUOTE="KBB, post: 2171926, member: 287288"] [b]AW: RAL Farbe in C4D[/b] Yeah kraid :) Das ist banal, da in der Realität auch so. Um dem RAL-Ton trotzdem so nahe wie möglich zu kommen, braucht es noch die möglichst originale Oberflächeneigenschaften des Lacks und des Untergrunds, so sein Verhalten überhaupt "durchschlägt". Fantozzi Du kannst die Lab oder eine beliebige RGB Tabelle nehmen, die es im Netz ebenfalls wie Sand am Meer gibt. Wie sunny schon sagte, gibt es mehrere Gründe, warum RGB meist nur eine Annäherung an den originalen Ton sein kann. Ein weiterer, hier nicht genannter ist die Überschneidung, aber nicht Abdeckung von RGB <=> CMYK Farbräumen. Und RAL Farben gehören nunmal dem subtraktiven System an, RGB ist aber ein additives. D.h. es gibt Töne die *kann* man definitiv nicht in einem RGB System abbilden und vice versa. [/QUOTE]
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