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Beitrag
<blockquote data-quote="GuyFauwx" data-source="post: 2516947" data-attributes="member: 615773"><p>Hallo!</p><p></p><p>Ich bastel gerade an einer Ziegelwand und möchte jedem Ziegel eine eigene Form geben und habe deshalb einen Displacement Deformer mit custom Noise auf einen Cube (unterteilt) angewendet. Das funktionierte nach ein paar Einstellungen auch ganz gut, allerdings sehen (selbstverständlich) nach dem MoGraph clonen alle Ziegel gleich deformiert aus, was den ganzen Charme wieder zunichte macht.</p><p></p><p>Habt ihr da eine Idee, wie ich das lösen kann? Im besten Fall gerne mit Cloner, weil der sich ganz gut kontrollieren lässt, aber sonst bin ich offen für alle Lösungen. Schön wäre, wenn ich nicht jeden Ziegel als eigene Instanz hätte, weil C4D lieber viele Polys hat, als Instanzen.</p><p></p><p>Bild kann ich anfügen, falls erwünscht, glaube aber nicht, dass es notwendig ist.</p><p></p><p>TL;DR: Random derformation innerhalb eines Cloners - wie?</p><p></p><p>Grüße!</p></blockquote><p></p>
[QUOTE="GuyFauwx, post: 2516947, member: 615773"] Hallo! Ich bastel gerade an einer Ziegelwand und möchte jedem Ziegel eine eigene Form geben und habe deshalb einen Displacement Deformer mit custom Noise auf einen Cube (unterteilt) angewendet. Das funktionierte nach ein paar Einstellungen auch ganz gut, allerdings sehen (selbstverständlich) nach dem MoGraph clonen alle Ziegel gleich deformiert aus, was den ganzen Charme wieder zunichte macht. Habt ihr da eine Idee, wie ich das lösen kann? Im besten Fall gerne mit Cloner, weil der sich ganz gut kontrollieren lässt, aber sonst bin ich offen für alle Lösungen. Schön wäre, wenn ich nicht jeden Ziegel als eigene Instanz hätte, weil C4D lieber viele Polys hat, als Instanzen. Bild kann ich anfügen, falls erwünscht, glaube aber nicht, dass es notwendig ist. TL;DR: Random derformation innerhalb eines Cloners - wie? Grüße! [/QUOTE]
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