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Rasierpinsel erstellen
Beitrag
<blockquote data-quote="KBB" data-source="post: 1676260" data-attributes="member: 287288"><p><strong>AW: Rasierpinsel erstellen</strong></p><p></p><p>Hast Du die Bilder ausgetauscht? Ich dachte da sei eines beigewesen, wo auch der Rasierpinsel mit drauf war..</p><p></p><p>4x4/8x8 - *uff* das ist heftig, aber vielleicht einfach noch nicht genug. Eventuell ist die Auflösung des Fotos auch nicht hoch genug für die abgebildete Größe.</p><p></p><p>Ich habe Dein Spiegel- und Pinsel-Material in die alte Szene eingebracht und angeschaut. Das Pinselmaterial muss nur von U nach V umstellt werden, damit es senkrecht projiziert wird. Dann gehts bei den konvertierten Pinselhaaren auch mit UV. Der Spiegel braucht bei vielen feinen Haaren (hatte ich auf 5.000 Stck. erhöht) mindestens 8x8/16x16, zumindest bei diesem Aufbau. Kamera, Licht, Haarmenge und Entfernung spielen da zusammen. Vielleicht solltest Du das Hair-Objekt nochmal konvertieren, aber mit doppelt so dickeren Haaren (Dicke im Material).</p><p>Das gespiegelte Bild ist aber unabhängig davon, da spielt wie gesagt die Auflösung noch eine Rolle.</p></blockquote><p></p>
[QUOTE="KBB, post: 1676260, member: 287288"] [b]AW: Rasierpinsel erstellen[/b] Hast Du die Bilder ausgetauscht? Ich dachte da sei eines beigewesen, wo auch der Rasierpinsel mit drauf war.. 4x4/8x8 - *uff* das ist heftig, aber vielleicht einfach noch nicht genug. Eventuell ist die Auflösung des Fotos auch nicht hoch genug für die abgebildete Größe. Ich habe Dein Spiegel- und Pinsel-Material in die alte Szene eingebracht und angeschaut. Das Pinselmaterial muss nur von U nach V umstellt werden, damit es senkrecht projiziert wird. Dann gehts bei den konvertierten Pinselhaaren auch mit UV. Der Spiegel braucht bei vielen feinen Haaren (hatte ich auf 5.000 Stck. erhöht) mindestens 8x8/16x16, zumindest bei diesem Aufbau. Kamera, Licht, Haarmenge und Entfernung spielen da zusammen. Vielleicht solltest Du das Hair-Objekt nochmal konvertieren, aber mit doppelt so dickeren Haaren (Dicke im Material). Das gespiegelte Bild ist aber unabhängig davon, da spielt wie gesagt die Auflösung noch eine Rolle. [/QUOTE]
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