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3D: Modeling, Texturen, Licht, Animation, Rendern
Cinema 4D
C4D - Modelling
Raum - Scene
Beitrag
<blockquote data-quote="bambieidle" data-source="post: 1312980" data-attributes="member: 39001"><p><strong>AW: Raum - Scene</strong></p><p></p><p>Ich werde mal morgen ein Beispielbild mit den besagten Einstellungen hochladen, <img src="data:image/gif;base64,R0lGODlhAQABAIAAAAAAAP///yH5BAEAAAAALAAAAAABAAEAAAIBRAA7" class="smilie smilie--sprite smilie--sprite1" alt=":)" title="Smile :)" loading="lazy" data-shortname=":)" /></p><p></p><p>Das Problem ist weniger die Nahaufnahme.</p><p></p><p></p><p></p><p></p><p>Schönes Wochende</p><p></p><p>Edit:</p><p></p><p>AA Mit 8/8 und man sieht ja was passiert....der Beweis für alle nicht Gläubigen <img src="/styles/default/xenforo/smilies/tongue.gif" class="smilie" loading="lazy" alt=":P" title="Stick Out Tongue :P" data-shortname=":P" /></p><p></p><p></p><p></p><p></p><p>Edit:</p><p></p><p>Ich habe mir überlegt das es vielleicht auch an der Machart der Nähte liegen könnte. </p><p></p><p>Erstellt habe ich sie durch Kanten zu Spline umwandeln: Sweeb-Nurb Kreis und In c4d erstellte Textur loopen lassen.</p><p>dann in einen H-Nurb um die gleiche Form wieder zu bekommen und im H-Nurb bei UV verteilung auf Kanten gestellt. Kanten deshalb weil erst dadurchdie Verteilung an den Ecken der Kissen wieder gleichmäßig wurde. Die ja durch das H-Nurb gezerrt wurde. wurde wurde <img src="/styles/default/xenforo/smilies/biggrin.gif" class="smilie" loading="lazy" alt=":D" title="Big Grin :D" data-shortname=":D" /> ^^</p><p></p><p>Edit: Und hier mal ein kleines Update</p><p></p><p></p><p></p><p></p><p></p><p></p><p></p><p>Da ich immer noch nicht weis wie es zum Schluss aussehen soll sind das wohl erst einmal Testaufnahmen.</p><p></p><p>Grüße:bambie</p></blockquote><p></p>
[QUOTE="bambieidle, post: 1312980, member: 39001"] [b]AW: Raum - Scene[/b] Ich werde mal morgen ein Beispielbild mit den besagten Einstellungen hochladen, :) Das Problem ist weniger die Nahaufnahme. Schönes Wochende Edit: AA Mit 8/8 und man sieht ja was passiert....der Beweis für alle nicht Gläubigen :P Edit: Ich habe mir überlegt das es vielleicht auch an der Machart der Nähte liegen könnte. Erstellt habe ich sie durch Kanten zu Spline umwandeln: Sweeb-Nurb Kreis und In c4d erstellte Textur loopen lassen. dann in einen H-Nurb um die gleiche Form wieder zu bekommen und im H-Nurb bei UV verteilung auf Kanten gestellt. Kanten deshalb weil erst dadurchdie Verteilung an den Ecken der Kissen wieder gleichmäßig wurde. Die ja durch das H-Nurb gezerrt wurde. wurde wurde :D ^^ Edit: Und hier mal ein kleines Update Da ich immer noch nicht weis wie es zum Schluss aussehen soll sind das wohl erst einmal Testaufnahmen. Grüße:bambie [/QUOTE]
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