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3D: Modeling, Texturen, Licht, Animation, Rendern
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C4D - Texturing, Beleuchtung, Rendering
Raum (Schiff) Lichter
Beitrag
<blockquote data-quote="goanna" data-source="post: 1295212" data-attributes="member: 293882"><p><strong>AW: Raum (Schiff) Lichter</strong></p><p></p><p>Inspiriert durch diesen Thread, habe ich eine Figur beim Schweißen erstellt. Die Lichtobjekte stellen eine Schweißflamme dar. Ich habe jedoch das Problem dass die Lichtobjekte im Hintergrund so ziemlich alles beleuchten, ich möchte aber dass die Beleuchtung sich nur auf die Flamme beschränkt. Gibts da eine Möglichkeit sichtbares Licht nur in dem Editor angezeigten Lichtkegel zubeschränken?</p></blockquote><p></p>
[QUOTE="goanna, post: 1295212, member: 293882"] [b]AW: Raum (Schiff) Lichter[/b] Inspiriert durch diesen Thread, habe ich eine Figur beim Schweißen erstellt. Die Lichtobjekte stellen eine Schweißflamme dar. Ich habe jedoch das Problem dass die Lichtobjekte im Hintergrund so ziemlich alles beleuchten, ich möchte aber dass die Beleuchtung sich nur auf die Flamme beschränkt. Gibts da eine Möglichkeit sichtbares Licht nur in dem Editor angezeigten Lichtkegel zubeschränken? [/QUOTE]
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