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3D: Modeling, Texturen, Licht, Animation, Rendern
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Raum (Schiff) Lichter
Beitrag
<blockquote data-quote="Xander79" data-source="post: 1310456"><p><strong>AW: Raum (Schiff) Lichter</strong></p><p></p><p>Beim Material-Manager nimmst du ein neues Material.klickst unten im Materialmanager auf dein neues "Material" und bekommst ein neues Tab-Fenter - in welchem Leuchten bzw. Luminance angezeigt wird. mit diesem kannst du dann ein objekt deiner wahl wählen wie cube oder kugel und schiebst dieses bearbeitete Matrial auf dein Objekt-Manager in welchen dein entsprechendes Objekt sich befindet. Ein bischen mit der Farbe spielen und schon hast du in deinem Raumschiff ein paar leuchtende fenster.<img src="data:image/gif;base64,R0lGODlhAQABAIAAAAAAAP///yH5BAEAAAAALAAAAAABAAEAAAIBRAA7" class="smilie smilie--sprite smilie--sprite1" alt=":)" title="Smile :)" loading="lazy" data-shortname=":)" /></p></blockquote><p></p>
[QUOTE="Xander79, post: 1310456"] [b]AW: Raum (Schiff) Lichter[/b] Beim Material-Manager nimmst du ein neues Material.klickst unten im Materialmanager auf dein neues "Material" und bekommst ein neues Tab-Fenter - in welchem Leuchten bzw. Luminance angezeigt wird. mit diesem kannst du dann ein objekt deiner wahl wählen wie cube oder kugel und schiebst dieses bearbeitete Matrial auf dein Objekt-Manager in welchen dein entsprechendes Objekt sich befindet. Ein bischen mit der Farbe spielen und schon hast du in deinem Raumschiff ein paar leuchtende fenster.:) [/QUOTE]
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