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3D: Modeling, Texturen, Licht, Animation, Rendern
Cinema 4D
C4D - Modelling
Raumgleiter... oder so
Beitrag
<blockquote data-quote="PolySchubser" data-source="post: 2072265" data-attributes="member: 598416"><p><strong>AW: Raumgleiter... oder so</strong></p><p></p><p>Hey KBB, Danke für deinen Kommentar!</p><p></p><p></p><p></p><p>Ich hatte zunächst versucht, die Macken in BP3D mit einer Displacement Textur selbst zu "malen". Aber das habe ich nicht wirklich zufriedenstellend hinbekommen. Also habe ich mich geschlagen gegeben und eingesehen, dass meine Kenntnisse in BP noch nicht ausreichen. </p><p>Das ist der falsche Weg, ich weiß, aber da kitzelte es mir unter den Fingernägeln weiterzumodeln! Zudem wollte ich erst im Umgang mit C4D selbst besser werden, bevor ich mich mit BP intim auseinandersetze!</p><p></p><p></p><p></p><p>Ja, es war der Gleiter von Uli! =)</p><p></p><p>Allerdings habe ich quasi bei dem Triebwerk angefangen, daraus die Tragfläche "geboxmodelt" und den Rumpf als separates Objekt angelegt. Als der dann halbwegs zufriedenstellend war, habe ich in mühsamer Arbeit die beiden Objekte zu einem zusammengefüht, und solange Polygone verschoben und angepasst bis mir der Übergang gefiel. Da jetzt nochmal das Triebwerk in dem Projekt so massiv anzufassen, ist mir einfach zu mühsam, da fange ich lieber von Grund auf neu an!</p><p>Wie gesagt, ich finde mich damit ab dass das jetzt mehr oder weniger ein Flugzeug geworden ist und bin jetzt schon am nächsten Projekt, dass dann wirklich ein Raumgleiter wird: Mit Druckluftkartuschen vor den Strahltriebwerken, damit die auch im All funktionieren! :lol:</p><p></p><p>Das mit den Verschmutzungen an Metallplatten is nen guter Hinweis, das werd ich mir bei dem neuen Gleiter mal anschauen.</p><p></p><p>Und vielen Dank für den Link auf CGTextures. Die Seite kannte ich noch nicht! Sieht vielversprechend aus!</p><p></p><p>Umsetzung mit Normal Maps? Ich dachte immer, es wäre sehr schwierig die selber zu generieren, und gibt es damit Vorteile zum Displacement?</p><p></p><p>Und: gibt es eine Möglichkeit solche Verformungen durch Materialien im C4D Editor bereits sichtbar zu machen, oder kommen die unumgänglich erst beim Rendering zum vorschein?</p><p></p><p></p><p>Danke dir... wenigstens einer! :'<img src="data:image/gif;base64,R0lGODlhAQABAIAAAAAAAP///yH5BAEAAAAALAAAAAABAAEAAAIBRAA7" class="smilie smilie--sprite smilie--sprite1" alt="(:" title="Smile (:" loading="lazy" data-shortname="(:" />D</p><p></p><p></p><p>MfG</p></blockquote><p></p>
[QUOTE="PolySchubser, post: 2072265, member: 598416"] [b]AW: Raumgleiter... oder so[/b] Hey KBB, Danke für deinen Kommentar! Ich hatte zunächst versucht, die Macken in BP3D mit einer Displacement Textur selbst zu "malen". Aber das habe ich nicht wirklich zufriedenstellend hinbekommen. Also habe ich mich geschlagen gegeben und eingesehen, dass meine Kenntnisse in BP noch nicht ausreichen. Das ist der falsche Weg, ich weiß, aber da kitzelte es mir unter den Fingernägeln weiterzumodeln! Zudem wollte ich erst im Umgang mit C4D selbst besser werden, bevor ich mich mit BP intim auseinandersetze! Ja, es war der Gleiter von Uli! =) Allerdings habe ich quasi bei dem Triebwerk angefangen, daraus die Tragfläche "geboxmodelt" und den Rumpf als separates Objekt angelegt. Als der dann halbwegs zufriedenstellend war, habe ich in mühsamer Arbeit die beiden Objekte zu einem zusammengefüht, und solange Polygone verschoben und angepasst bis mir der Übergang gefiel. Da jetzt nochmal das Triebwerk in dem Projekt so massiv anzufassen, ist mir einfach zu mühsam, da fange ich lieber von Grund auf neu an! Wie gesagt, ich finde mich damit ab dass das jetzt mehr oder weniger ein Flugzeug geworden ist und bin jetzt schon am nächsten Projekt, dass dann wirklich ein Raumgleiter wird: Mit Druckluftkartuschen vor den Strahltriebwerken, damit die auch im All funktionieren! :lol: Das mit den Verschmutzungen an Metallplatten is nen guter Hinweis, das werd ich mir bei dem neuen Gleiter mal anschauen. Und vielen Dank für den Link auf CGTextures. Die Seite kannte ich noch nicht! Sieht vielversprechend aus! Umsetzung mit Normal Maps? Ich dachte immer, es wäre sehr schwierig die selber zu generieren, und gibt es damit Vorteile zum Displacement? Und: gibt es eine Möglichkeit solche Verformungen durch Materialien im C4D Editor bereits sichtbar zu machen, oder kommen die unumgänglich erst beim Rendering zum vorschein? Danke dir... wenigstens einer! :'(:D MfG [/QUOTE]
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