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3D: Modeling, Texturen, Licht, Animation, Rendern
Cinema 4D
C4D - Modelling
Raumgleiter... oder so
Beitrag
<blockquote data-quote="KBB" data-source="post: 2072297" data-attributes="member: 287288"><p><strong>AW: Raumgleiter... oder so</strong></p><p></p><p>Jein <img src="data:image/gif;base64,R0lGODlhAQABAIAAAAAAAP///yH5BAEAAAAALAAAAAABAAEAAAIBRAA7" class="smilie smilie--sprite smilie--sprite1" alt=":)" title="Smile :)" loading="lazy" data-shortname=":)" /> </p><p>Es ist nicht schwierig, sie selbst zu machen. Das kommt aber wie so oft auf den Anspruch an und das gewünschte Ergebnis. Beulen, Dellen und andere offensichtliche Geometrieverformungen, die ich nur dank Licht, aber nicht an einer Objektkante sehen kann, setze ich immer mit Relief bzw. mittlerweile mit Normal Maps um. </p><p>Eine einfache Möglichkeit, sie zu erstellen, besteht im Aufmalen einer s/w Map, die man in eine Normal Map konvertiert. Mittlerweile bin ich ebenfalls zu der Ansicht gelangt, dass selbst eine so konvertierte Normal Map ein etwas besseres Ergebnis beim Faken einer Delle erzeugt als eine Relief Map. Und die Konverter, wie z.B. das kostenlose xNormal, leisten da gute Arbeit.</p><p>Dann kann man mit einem PS-Plugin wie nDo (in der ersten Version noch kostenlos) tatsächlich direkt in PS damit Normal Maps malen. </p><p>Natürlich gibts als 3. Weg auch das Erstellen übers 3D Programm + Backen - gerade mit der R14 und dem neuen Sculpting nicht so schwierig.</p><p>Vorteile gegenüber Displacement Maps bestehen im schnelleren Rendern und dass Du die Ergebnisse immer sofort im Editor sehen kannst. Einige Normal Map Typen kann man sogar zwischen den Slots austauschen. Jedenfalls prinzipiell <img src="/styles/default/xenforo/smilies/zwinker.gif" class="smilie" loading="lazy" alt=";)" title="Wink ;)" data-shortname=";)" /></p><p></p><p>Jein 2 <img src="data:image/gif;base64,R0lGODlhAQABAIAAAAAAAP///yH5BAEAAAAALAAAAAABAAEAAAIBRAA7" class="smilie smilie--sprite smilie--sprite1" alt=":)" title="Smile :)" loading="lazy" data-shortname=":)" /> Du hast in der R13 schon den Displacement Deformer. Damit kannst Du normales Displacement schon im Editor sichtbar machen. SPD nicht.</p><p></p><p>Da waren doch noch einige hier im Thread. Aber wenn Du es darauf anlegst: leuchte das Teil noch etwas angenehmer aus und poste es im 3D Showroom. Dann wirst Du überschüttet mit "das will ich auch können" <img src="/styles/default/xenforo/smilies/biggrin.gif" class="smilie" loading="lazy" alt=":D" title="Big Grin :D" data-shortname=":D" /></p></blockquote><p></p>
[QUOTE="KBB, post: 2072297, member: 287288"] [b]AW: Raumgleiter... oder so[/b] Jein :) Es ist nicht schwierig, sie selbst zu machen. Das kommt aber wie so oft auf den Anspruch an und das gewünschte Ergebnis. Beulen, Dellen und andere offensichtliche Geometrieverformungen, die ich nur dank Licht, aber nicht an einer Objektkante sehen kann, setze ich immer mit Relief bzw. mittlerweile mit Normal Maps um. Eine einfache Möglichkeit, sie zu erstellen, besteht im Aufmalen einer s/w Map, die man in eine Normal Map konvertiert. Mittlerweile bin ich ebenfalls zu der Ansicht gelangt, dass selbst eine so konvertierte Normal Map ein etwas besseres Ergebnis beim Faken einer Delle erzeugt als eine Relief Map. Und die Konverter, wie z.B. das kostenlose xNormal, leisten da gute Arbeit. Dann kann man mit einem PS-Plugin wie nDo (in der ersten Version noch kostenlos) tatsächlich direkt in PS damit Normal Maps malen. Natürlich gibts als 3. Weg auch das Erstellen übers 3D Programm + Backen - gerade mit der R14 und dem neuen Sculpting nicht so schwierig. Vorteile gegenüber Displacement Maps bestehen im schnelleren Rendern und dass Du die Ergebnisse immer sofort im Editor sehen kannst. Einige Normal Map Typen kann man sogar zwischen den Slots austauschen. Jedenfalls prinzipiell ;) Jein 2 :) Du hast in der R13 schon den Displacement Deformer. Damit kannst Du normales Displacement schon im Editor sichtbar machen. SPD nicht. Da waren doch noch einige hier im Thread. Aber wenn Du es darauf anlegst: leuchte das Teil noch etwas angenehmer aus und poste es im 3D Showroom. Dann wirst Du überschüttet mit "das will ich auch können" :D [/QUOTE]
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