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3D: Modeling, Texturen, Licht, Animation, Rendern
Cinema 4D
C4D - Modelling
Raumvisualisierung Schlafzimmer
Beitrag
<blockquote data-quote="bambieidle" data-source="post: 1628710" data-attributes="member: 39001"><p><strong>AW: Raumvisualisierung Schlafzimmer</strong></p><p></p><p><span style="font-family: 'Verdana'">Die Scene ist mit Vray gerendert und benutzt zur Beleuchtung bisher nur ein Unentlichlicht welches als Sonne fungiert mit Physical Sun und Sky.</span></p><p><span style="font-family: 'Verdana'">Für die feinheiten habe ich bisher Colormapping benutzt im Modus Exponential.</span></p><p><span style="font-family: 'Verdana'"></span></p><p><span style="font-family: 'Verdana'"></span></p><p>Alle Vray Settings zu posten würde garnichts bringen da jede Scene grundsätzlich verschieden ist. </p><p></p><p>Kleiner Tipp: Vray oder AR3 ist egal. Ausleuchten am besten mit gerade so ausreichenden Settings und einem Overall-Material in weiß. Dann nach und nach wieder die alten texturen hervorheben und gegebenfals nachbessern.</p></blockquote><p></p>
[QUOTE="bambieidle, post: 1628710, member: 39001"] [b]AW: Raumvisualisierung Schlafzimmer[/b] [FONT=Verdana]Die Scene ist mit Vray gerendert und benutzt zur Beleuchtung bisher nur ein Unentlichlicht welches als Sonne fungiert mit Physical Sun und Sky. Für die feinheiten habe ich bisher Colormapping benutzt im Modus Exponential. [/FONT] Alle Vray Settings zu posten würde garnichts bringen da jede Scene grundsätzlich verschieden ist. Kleiner Tipp: Vray oder AR3 ist egal. Ausleuchten am besten mit gerade so ausreichenden Settings und einem Overall-Material in weiß. Dann nach und nach wieder die alten texturen hervorheben und gegebenfals nachbessern. [/QUOTE]
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