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3D: Modeling, Texturen, Licht, Animation, Rendern
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Raumvisualisierung Schlafzimmer
Beitrag
<blockquote data-quote="MCGDESIGN" data-source="post: 1636745"><p><strong>AW: Raumvisualisierung Schlafzimmer</strong></p><p></p><p>Hat deine Lampe ein Metall-schirm ?</p><p>Er lässt ja nicht 1% Licht durch <img src="/styles/default/xenforo/smilies/zwinker.gif" class="smilie" loading="lazy" alt=";)" title="Wink ;)" data-shortname=";)" /> </p><p>Ich würde das mit einer Omni Lichtquelle und 2-side mat machen.</p><p></p><p>Die Landschaft hast du bestimmt im Environment Kanal geladen.</p><p>Wenn du es so machst gebe ich dir ein Tipp</p><p></p><p>1: das gerendere Bild in PS öffnen </p><p>2: das Hintergrundbild rein laden und richtig skalieren *anpassen*</p><p>3:Jetzt nur das Hintergrundbild abspeichern und wieder in den Environment Kanal laden</p><p></p><p>Die Auflösung vom Hintergrundbild muss genau so sein wie das Rendering.</p><p>Wenn man es über environment macht.</p><p></p><p>Danach schaut es auch nicht mehr so verschwommen aus.</p></blockquote><p></p>
[QUOTE="MCGDESIGN, post: 1636745"] [b]AW: Raumvisualisierung Schlafzimmer[/b] Hat deine Lampe ein Metall-schirm ? Er lässt ja nicht 1% Licht durch ;) Ich würde das mit einer Omni Lichtquelle und 2-side mat machen. Die Landschaft hast du bestimmt im Environment Kanal geladen. Wenn du es so machst gebe ich dir ein Tipp 1: das gerendere Bild in PS öffnen 2: das Hintergrundbild rein laden und richtig skalieren *anpassen* 3:Jetzt nur das Hintergrundbild abspeichern und wieder in den Environment Kanal laden Die Auflösung vom Hintergrundbild muss genau so sein wie das Rendering. Wenn man es über environment macht. Danach schaut es auch nicht mehr so verschwommen aus. [/QUOTE]
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