PSD-Tutorials.de
Forum für Design, Fotografie & Bildbearbeitung
Tutkit
Agentur
Hilfe
Kontakt
Start
Forum
Aktuelles
Besonderer Inhalt
Foren durchsuchen
Tutorials
News
Anmelden
Kostenlos registrieren
Aktuelles
Suche
Suche
Nur Titel durchsuchen
Von:
Menü
Anmelden
Kostenlos registrieren
App installieren
Installieren
JavaScript ist deaktiviert. Für eine bessere Darstellung aktiviere bitte JavaScript in deinem Browser, bevor du fortfährst.
Du verwendest einen veralteten Browser. Es ist möglich, dass diese oder andere Websites nicht korrekt angezeigt werden.
Du solltest ein Upgrade durchführen oder einen
alternativen Browser
verwenden.
Antworten auf deine Fragen:
Neues Thema erstellen
Start
Forum
3D: Modeling, Texturen, Licht, Animation, Rendern
3ds Max
Rauschen Controller auf festem Standpunkt?
Beitrag
<blockquote data-quote="Silice989" data-source="post: 1053299" data-attributes="member: 244545"><p><strong>AW: Rauschen Controller auf festem Standpunkt?</strong></p><p></p><p>habs selber noch nicht getestet, aber wenn die zylinder sich nur nach oben und unten bewegen sollen musst du das einstellen: Z=XX; Y=0; X=0 (XX = Zahl nach belieben) und dann gibts beim rauschen effekt noch ein feld, bei dem du einstellen kannst, ab welchem frame es anfangen soll. genau weiß ich jetzt nicht wie das heißt. Diesen wert musst du beim ersten zylinder auf zB1; beim zweiten Zylinder auf 10; beim dritten zylinder auf 20; usw stellen, dann sollten die sich alle anders bewegen.</p><p></p><p>ich hoffe, dass es verständlich ist <img src="/styles/default/xenforo/smilies/zwinker.gif" class="smilie" loading="lazy" alt=";)" title="Wink ;)" data-shortname=";)" /></p></blockquote><p></p>
[QUOTE="Silice989, post: 1053299, member: 244545"] [b]AW: Rauschen Controller auf festem Standpunkt?[/b] habs selber noch nicht getestet, aber wenn die zylinder sich nur nach oben und unten bewegen sollen musst du das einstellen: Z=XX; Y=0; X=0 (XX = Zahl nach belieben) und dann gibts beim rauschen effekt noch ein feld, bei dem du einstellen kannst, ab welchem frame es anfangen soll. genau weiß ich jetzt nicht wie das heißt. Diesen wert musst du beim ersten zylinder auf zB1; beim zweiten Zylinder auf 10; beim dritten zylinder auf 20; usw stellen, dann sollten die sich alle anders bewegen. ich hoffe, dass es verständlich ist ;) [/QUOTE]
Bilder bitte
hier hochladen
und danach über das Bild-Icon (Direktlink vorher kopieren) platzieren.
Zitate einfügen…
Authentifizierung
Wenn ★ = 12, ◇ = 4 und die Hälfte von ★ zu ◇ addiert wird, was ist das Ergebnis?
Antworten
Start
Forum
3D: Modeling, Texturen, Licht, Animation, Rendern
3ds Max
Rauschen Controller auf festem Standpunkt?
Oben