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Rauschen Controller auf festem Standpunkt?
Beitrag
<blockquote data-quote="eFi_eX" data-source="post: 1054115" data-attributes="member: 211930"><p><strong>AW: Rauschen Controller auf festem Standpunkt?</strong></p><p></p><p>Also ich denke das das ergebnis dann dennoch nicht das gewünschte ist denn der rauschen modifer hat effekt auf die vertecies und deshalb werden sich die Zylinder dennoch verformen.</p><p>Mir fallen jetzt 2 möglichkeiten ein wie du deine Zylinder auf und ab hüpfen lassen kannst.</p><p></p><p>1.</p><p>Erstelle eine plane mit der selben anzahl polygone wie du Zylinder hast.</p><p>und dann klebst du die Zylinder mittels Positiion Constraint (Positions beschränkung) auf die jeweiligen Polygone und verformst die plane dann mit dem Displacement modifer,</p><p>dann hüpfen die Zylinder auf und ab.</p><p></p><p>2.</p><p>Du löst die angelegenheit mit einem script.</p><p></p><p>for o in $zylinder* do o.pos.z +=random -5.0 5.0</p><p></p><p>wichtig deine Zylinder müssen auch den namen Zylinder haben ansonsten ändere den namen im script auf den deiner zylinder um.</p><p>drück einfach f11 und gib das script im roten feld ein.</p><p>Du wirst sehen das alle zylinder in deiner szene in Z eine andere position einnehmen.</p><p>und zwar zwischen -5.0 und 5.0 die werte kannst du auch nach belieben ändern.</p><p>und jetzt ist's simple einfach autokey einschalten script ausführen, timeline weiterschieben script ausführen solange du eben die animtion brauchst.</p></blockquote><p></p>
[QUOTE="eFi_eX, post: 1054115, member: 211930"] [b]AW: Rauschen Controller auf festem Standpunkt?[/b] Also ich denke das das ergebnis dann dennoch nicht das gewünschte ist denn der rauschen modifer hat effekt auf die vertecies und deshalb werden sich die Zylinder dennoch verformen. Mir fallen jetzt 2 möglichkeiten ein wie du deine Zylinder auf und ab hüpfen lassen kannst. 1. Erstelle eine plane mit der selben anzahl polygone wie du Zylinder hast. und dann klebst du die Zylinder mittels Positiion Constraint (Positions beschränkung) auf die jeweiligen Polygone und verformst die plane dann mit dem Displacement modifer, dann hüpfen die Zylinder auf und ab. 2. Du löst die angelegenheit mit einem script. for o in $zylinder* do o.pos.z +=random -5.0 5.0 wichtig deine Zylinder müssen auch den namen Zylinder haben ansonsten ändere den namen im script auf den deiner zylinder um. drück einfach f11 und gib das script im roten feld ein. Du wirst sehen das alle zylinder in deiner szene in Z eine andere position einnehmen. und zwar zwischen -5.0 und 5.0 die werte kannst du auch nach belieben ändern. und jetzt ist's simple einfach autokey einschalten script ausführen, timeline weiterschieben script ausführen solange du eben die animtion brauchst. [/QUOTE]
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