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3D: Modeling, Texturen, Licht, Animation, Rendern
Cinema 4D
C4D - Texturing, Beleuchtung, Rendering
Rauschen wird durch Ambient Occlusion verursacht
Beitrag
<blockquote data-quote="horcon72" data-source="post: 2137138" data-attributes="member: 506756"><p><strong>AW: Rauschen wird durch Ambient Occlusion verursacht</strong></p><p></p><p>AO global anzuwenden ist kein wirklich kluger Schritt. Wenns tatsächlich an manchen Stellen benötigt wird, dann benutz es im Diffusionskanal des jeweiligen Materials. </p><p></p><p>Übe Dich lieber in vernünftiger Ausleuchtung - dann hast Du auch genügend Schatten.</p><p></p><p>Ansonsten sorgt AO immer dann für Schatten, wenn sich Polygone näher kommen. Ob das immer sinnvoll ist oder nicht wird vom Programm nicht überprüft. Des Weiteren werden die Renderzeiten unnötig in die Höhe getrieben.</p></blockquote><p></p>
[QUOTE="horcon72, post: 2137138, member: 506756"] [b]AW: Rauschen wird durch Ambient Occlusion verursacht[/b] AO global anzuwenden ist kein wirklich kluger Schritt. Wenns tatsächlich an manchen Stellen benötigt wird, dann benutz es im Diffusionskanal des jeweiligen Materials. Übe Dich lieber in vernünftiger Ausleuchtung - dann hast Du auch genügend Schatten. Ansonsten sorgt AO immer dann für Schatten, wenn sich Polygone näher kommen. Ob das immer sinnvoll ist oder nicht wird vom Programm nicht überprüft. Des Weiteren werden die Renderzeiten unnötig in die Höhe getrieben. [/QUOTE]
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