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Bildbearbeitung (2D), Vektor- & Layoutbearbeitung
Vektorprogramme
Raute waagerecht konstruieren und vervielfältigen
Beitrag
<blockquote data-quote="pixxxelschubser" data-source="post: 2592174" data-attributes="member: 167287"><p>Alles ist (relativ) einfach, wenn man erst einmal weiß, wie es geht. Aber der Weg, das Wissen zu erlangen, ist nun mal steinig. Und auch wenn man das Wissen hat, dann muss man immer noch lernen, das vorhandene Wissen richtig einzusetzen.</p><p></p><p>In CS6+ ist es einfacher mit dem Mustergenerator. Aber auch dort wirst du um das „bisschen Mathe nicht herumkommen“. Sonst stimmt dein umlaufender Abstand nicht – und damit auch nicht die Flucht deiner Rauten.</p><p></p><p>Und egal, ob CS6+ oder CS5 – deine Raute besteht (geometrisch gesehen und ohne Berücksichtigung einer eventuellen Eckenrundung) aus 4 gleichen rechtwinkligen Dreiecken mit a=1mm, b=2mm. c ergibt sich dann nach Pythagoras mit ~2,236mm. Du solltest auch zwingend mit mindestens drei Stellen nach dem Komma arbeiten, weil sonst die Ungenauigkeit zu groß wird. Die jeweiligen Maße für den umlaufenden Abständ 0,5mm kannst du dir recht einfach durch entsprechend in der Größe „halbierte“ Dreiecke herleiten.</p><p></p><p>Grundsätzlich beim Mustergenerator zu beachten: die Größe deiner Musterkachel. In X = Breite der Raute + 2*0,559mm ergibt 5,118mm und Y= die Hälfte der Höhe deiner Raute + der Hypothenusenlänge eines Achtels des Teildreieckes = 1,2795mm</p><p></p><p>Aber das ist schon beim Aufschreiben recht abstrakt. Das würde ich wahrscheinlich so selbst nicht verstehen. Hier zwei Bilder, die das Ganze vielleicht etwas veranschaulichen:</p><p></p><p></p><p></p><p>Und stimmen erst einmal die Maße deiner Raute und die der Musterkachel, dann stimmt auch der umlaufende Abstand.</p><p></p><p>Zu CS5 (und älteren Versionen) und dem dreimaligen Transformieren-Effekt komme ich dann später noch mal zurück.</p></blockquote><p></p>
[QUOTE="pixxxelschubser, post: 2592174, member: 167287"] Alles ist (relativ) einfach, wenn man erst einmal weiß, wie es geht. Aber der Weg, das Wissen zu erlangen, ist nun mal steinig. Und auch wenn man das Wissen hat, dann muss man immer noch lernen, das vorhandene Wissen richtig einzusetzen. In CS6+ ist es einfacher mit dem Mustergenerator. Aber auch dort wirst du um das „bisschen Mathe nicht herumkommen“. Sonst stimmt dein umlaufender Abstand nicht – und damit auch nicht die Flucht deiner Rauten. Und egal, ob CS6+ oder CS5 – deine Raute besteht (geometrisch gesehen und ohne Berücksichtigung einer eventuellen Eckenrundung) aus 4 gleichen rechtwinkligen Dreiecken mit a=1mm, b=2mm. c ergibt sich dann nach Pythagoras mit ~2,236mm. Du solltest auch zwingend mit mindestens drei Stellen nach dem Komma arbeiten, weil sonst die Ungenauigkeit zu groß wird. Die jeweiligen Maße für den umlaufenden Abständ 0,5mm kannst du dir recht einfach durch entsprechend in der Größe „halbierte“ Dreiecke herleiten. Grundsätzlich beim Mustergenerator zu beachten: die Größe deiner Musterkachel. In X = Breite der Raute + 2*0,559mm ergibt 5,118mm und Y= die Hälfte der Höhe deiner Raute + der Hypothenusenlänge eines Achtels des Teildreieckes = 1,2795mm Aber das ist schon beim Aufschreiben recht abstrakt. Das würde ich wahrscheinlich so selbst nicht verstehen. Hier zwei Bilder, die das Ganze vielleicht etwas veranschaulichen: Und stimmen erst einmal die Maße deiner Raute und die der Musterkachel, dann stimmt auch der umlaufende Abstand. Zu CS5 (und älteren Versionen) und dem dreimaligen Transformieren-Effekt komme ich dann später noch mal zurück. [/QUOTE]
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