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<blockquote data-quote="Dracu666" data-source="post: 2359116" data-attributes="member: 507610"><p>3D texturing Tools gibt´s wie Sand am Meer. Ich glaube nicht das es einer Schaft die hier alle aufzulisten. Es häng davon ab was genau du machen möchtest und wie viel du ausgeben möchtest. Als Plugin für C4D hab ich so ein Tool noch nie gesehen aber für 3ds Max und ZBrush gibt’s anscheinend welche. Die normale Map kannst du in C4D auch selber erstellen (Material-Editor/Normale/Textur/Effekte/Normalizer) danach im Shader-Eigenschaften Die Textur laden. Sieht bei mir so aus: <a href="http://dracu-teufel666.deviantart.com/art/Custom-Erea-Power-Button-435998984" target="_blank">http://dracu-teufel666.deviantart.com/art/Custom-Erea-Power-Button-435998984</a></p><p>Die mir bekanntesten texturing Tools sind wie schon von kraid erwähnt die von Quixel, hier mein erster nDo2 versuch: <a href="http://dracu-teufel666.deviantart.com/art/Armoured-Ball-XXXI-398048958" target="_blank">http://dracu-teufel666.deviantart.com/art/Armoured-Ball-XXXI-398048958</a> (damit kannst du alle gängige Maps erstellen, nicht nur die Normalen) oder Substance Designer, shaderMap 2, Knald, XNormal und mein Favorit weil er einfach zu bedienen ist CrazyBump.</p></blockquote><p></p>
[QUOTE="Dracu666, post: 2359116, member: 507610"] 3D texturing Tools gibt´s wie Sand am Meer. Ich glaube nicht das es einer Schaft die hier alle aufzulisten. Es häng davon ab was genau du machen möchtest und wie viel du ausgeben möchtest. Als Plugin für C4D hab ich so ein Tool noch nie gesehen aber für 3ds Max und ZBrush gibt’s anscheinend welche. Die normale Map kannst du in C4D auch selber erstellen (Material-Editor/Normale/Textur/Effekte/Normalizer) danach im Shader-Eigenschaften Die Textur laden. Sieht bei mir so aus: [url]http://dracu-teufel666.deviantart.com/art/Custom-Erea-Power-Button-435998984[/url] Die mir bekanntesten texturing Tools sind wie schon von kraid erwähnt die von Quixel, hier mein erster nDo2 versuch: [url]http://dracu-teufel666.deviantart.com/art/Armoured-Ball-XXXI-398048958[/url] (damit kannst du alle gängige Maps erstellen, nicht nur die Normalen) oder Substance Designer, shaderMap 2, Knald, XNormal und mein Favorit weil er einfach zu bedienen ist CrazyBump. [/QUOTE]
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