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3D: Modeling, Texturen, Licht, Animation, Rendern
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<blockquote data-quote="kraid" data-source="post: 2371997" data-attributes="member: 30371"><p>Soweit ich weiß nutzt dDo die selbe Echtzeit Engine wie Marmorset Toolbag.</p><p>Die erzeugt mit wenig Aufwand schöne Resultate.</p><p></p><p>Ob das in der Engine dann genauso schick aussieht, hängt nicht nur von den eigenen Fähigkeiten im Umgang mit Shadern ab, sondern auch den generellen Möglichkeiten </p><p>welche die Engine im Bezug auf Shader überhaupt bietet.</p></blockquote><p></p>
[QUOTE="kraid, post: 2371997, member: 30371"] Soweit ich weiß nutzt dDo die selbe Echtzeit Engine wie Marmorset Toolbag. Die erzeugt mit wenig Aufwand schöne Resultate. Ob das in der Engine dann genauso schick aussieht, hängt nicht nur von den eigenen Fähigkeiten im Umgang mit Shadern ab, sondern auch den generellen Möglichkeiten welche die Engine im Bezug auf Shader überhaupt bietet. [/QUOTE]
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