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3D: Modeling, Texturen, Licht, Animation, Rendern
Cinema 4D
C4D - Texturing, Beleuchtung, Rendering
Reales Rendern
Beitrag
<blockquote data-quote="KBB" data-source="post: 1481835" data-attributes="member: 287288"><p><strong>AW: Reales Rendern</strong></p><p></p><p>Vom Licht her fehlen mir noch Kontraste. Der ganze Raum wirkt zudem auf eine Art Licht durchflutet, dass die hellen Materialien wie die Wände und der Sofaunterbau schon überstrahlen. </p><p></p><p></p><p></p><p>Das "recht gut" möchte ich so nicht stehenlassen, gerade da geht noch eine Menge mehr. Beim Material geht es nicht nur darum, "Holz", "Papier", "Stoff" oder "Metall" darzustellen, sondern "Esche", "Bütten", "feines Leinen" oder "gebürstetes Aluminium". Im Bild haben die Materialien teils nicht das erste Stadium erreicht.</p><p></p><p>Noises als Muster sind zwar eine Möglichkeit, wirken aber diffus und zeigen keine realen Strukturen. Tapeten, Leder und Kissen haben aber sowohl eine konkrete, klar definierte Struktur als auch Oberfläche. Mach Dir als erstes Gedanken, was Du genau darstellen willst und setze das dann um, anstatt mit "irgendwas was entfernt ähnlich wirkt" arbeiten zu wollen: In den hellen Materialien ist ein Noise als Muster drin, aber erkennen kann man es kaum. Der Stoff wirkt etwas stofflich, hat aber nicht wirklich Struktur und scheint zudem noch für eine wollähnliche Oberfläche zu glänzen. Der Unterbau ist irgendwas etwas stärker glänzendes wie Leder oder Kunststoff, aber ebenfalls schwer zu erkennen was es darstellen soll.</p><p></p><p>Gerade da solltest Du ansetzen, Toni - neben dem Licht. </p><p>Die Gedanken sollte man sich natürlich grundsätzlich machen, nicht nur beim Material <img src="/styles/default/xenforo/smilies/zwinker.gif" class="smilie" loading="lazy" alt=";)" title="Wink ;)" data-shortname=";)" /></p></blockquote><p></p>
[QUOTE="KBB, post: 1481835, member: 287288"] [b]AW: Reales Rendern[/b] Vom Licht her fehlen mir noch Kontraste. Der ganze Raum wirkt zudem auf eine Art Licht durchflutet, dass die hellen Materialien wie die Wände und der Sofaunterbau schon überstrahlen. Das "recht gut" möchte ich so nicht stehenlassen, gerade da geht noch eine Menge mehr. Beim Material geht es nicht nur darum, "Holz", "Papier", "Stoff" oder "Metall" darzustellen, sondern "Esche", "Bütten", "feines Leinen" oder "gebürstetes Aluminium". Im Bild haben die Materialien teils nicht das erste Stadium erreicht. Noises als Muster sind zwar eine Möglichkeit, wirken aber diffus und zeigen keine realen Strukturen. Tapeten, Leder und Kissen haben aber sowohl eine konkrete, klar definierte Struktur als auch Oberfläche. Mach Dir als erstes Gedanken, was Du genau darstellen willst und setze das dann um, anstatt mit "irgendwas was entfernt ähnlich wirkt" arbeiten zu wollen: In den hellen Materialien ist ein Noise als Muster drin, aber erkennen kann man es kaum. Der Stoff wirkt etwas stofflich, hat aber nicht wirklich Struktur und scheint zudem noch für eine wollähnliche Oberfläche zu glänzen. Der Unterbau ist irgendwas etwas stärker glänzendes wie Leder oder Kunststoff, aber ebenfalls schwer zu erkennen was es darstellen soll. Gerade da solltest Du ansetzen, Toni - neben dem Licht. Die Gedanken sollte man sich natürlich grundsätzlich machen, nicht nur beim Material ;) [/QUOTE]
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