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Reales Rendern
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<blockquote data-quote="hanco" data-source="post: 1484351" data-attributes="member: 9848"><p><strong>AW: Reales Rendern</strong></p><p></p><p></p><p></p><p>Gut - ich seh das in diesem Falle eben als den ersten Versuch an - und da hab ich schon wesentlich schlechtere Materialien gesehen.</p><p></p><p></p><p></p><p>Am wichtigsten ist es, die Augen offen zu halten. Wir sind umgeben von vielen Materialien.</p><p>Diese betrachten und die Eigenschaften analysieren hilft schon ungemein. </p><p>Ist das Material z.B. Rau? Spiegelt es? Wenn ja, wie stark - ist die Spiegelung klar oder verwaschen? Wie stark wird ein Glanzlicht dargestellt im Vergleich zu den umgebenden Mats? Und so weiter und so fort.</p></blockquote><p></p>
[QUOTE="hanco, post: 1484351, member: 9848"] [b]AW: Reales Rendern[/b] Gut - ich seh das in diesem Falle eben als den ersten Versuch an - und da hab ich schon wesentlich schlechtere Materialien gesehen. Am wichtigsten ist es, die Augen offen zu halten. Wir sind umgeben von vielen Materialien. Diese betrachten und die Eigenschaften analysieren hilft schon ungemein. Ist das Material z.B. Rau? Spiegelt es? Wenn ja, wie stark - ist die Spiegelung klar oder verwaschen? Wie stark wird ein Glanzlicht dargestellt im Vergleich zu den umgebenden Mats? Und so weiter und so fort. [/QUOTE]
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