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<blockquote data-quote="KBB" data-source="post: 1484386" data-attributes="member: 287288"><p><strong>AW: Reales Rendern</strong></p><p></p><p>Das was hanco bezüglich Materialeinstellungen aufgeführt hat, kann man kaum noch ergänzen. Du solltest Dir daneben auch anschauen, wie andere ihre Materialien einstellen. Dazu findest Du im Content Browser jede Menge, teils auch hier auf der Seite im Downloadbereich. Beurteilen, ob Du die Materialien brauchbar findest, musst Du aber erstmal selbst <img src="/styles/default/xenforo/smilies/zwinker.gif" class="smilie" loading="lazy" alt=";)" title="Wink ;)" data-shortname=";)" /></p><p></p><p>Wichtig bei Fototexturen ist, dass man die Eigenschaften, die das Programm errechnen soll, aus den Bitmaps entfernen muss. Wenn z.B. Licht und Schatten die Textur im Gesamten oder an spezifischen Stellen erreicht, eine Spiegelung oder eine Transparenz darin zu sehen ist, sollte die Textur so bearbeitet werden, dass das Programm dies erledigen kann - die Farb-Textur enthält dann nur noch Farbe, eventuell hat man zudem eine Relief-Textur aus dem Foto erstellt und/oder eine Glanz- oder Spiegelungsmap. Sonst hast Du im Rendering nachher entweder falsche oder doppelte Schatten oder Spiegelungen, und beides hilft nicht gerade beim Realismus.</p><p>Bezogen auf Deine Materialien Leder, Stoff und Tapete ist noch wichtig, dass sie kachelbar, also nahtlos aneinanderfügbar sein sollten und die Übergänge nicht ins Auge springen. Gute Fotos und Texturen findest Du beispielsweise auf cgtextures.com oder mayang.com/textures. Textureseiten gibt es jede Menge im Netz.</p><p></p><p> Wohl wahr <img src="data:image/gif;base64,R0lGODlhAQABAIAAAAAAAP///yH5BAEAAAAALAAAAAABAAEAAAIBRAA7" class="smilie smilie--sprite smilie--sprite1" alt=":)" title="Smile :)" loading="lazy" data-shortname=":)" /></p><p>Da sich eine Frage aber darum drehte, ob man nicht noch mehr aus dem AR herausholen könne, und sich eine leichte Tendenz Richtung "kauf Dir doch VRay" abzeichnete, war es mir wichtig, hier weniger Tonis Fähigkeiten zu umschmeicheln als vielmehr klarzustellen, dass man im Verhältnis zu dem, was mit Cinema geht, sehr wohl mit dem AR über die Materialien noch einiges herausholen kann.</p></blockquote><p></p>
[QUOTE="KBB, post: 1484386, member: 287288"] [b]AW: Reales Rendern[/b] Das was hanco bezüglich Materialeinstellungen aufgeführt hat, kann man kaum noch ergänzen. Du solltest Dir daneben auch anschauen, wie andere ihre Materialien einstellen. Dazu findest Du im Content Browser jede Menge, teils auch hier auf der Seite im Downloadbereich. Beurteilen, ob Du die Materialien brauchbar findest, musst Du aber erstmal selbst ;) Wichtig bei Fototexturen ist, dass man die Eigenschaften, die das Programm errechnen soll, aus den Bitmaps entfernen muss. Wenn z.B. Licht und Schatten die Textur im Gesamten oder an spezifischen Stellen erreicht, eine Spiegelung oder eine Transparenz darin zu sehen ist, sollte die Textur so bearbeitet werden, dass das Programm dies erledigen kann - die Farb-Textur enthält dann nur noch Farbe, eventuell hat man zudem eine Relief-Textur aus dem Foto erstellt und/oder eine Glanz- oder Spiegelungsmap. Sonst hast Du im Rendering nachher entweder falsche oder doppelte Schatten oder Spiegelungen, und beides hilft nicht gerade beim Realismus. Bezogen auf Deine Materialien Leder, Stoff und Tapete ist noch wichtig, dass sie kachelbar, also nahtlos aneinanderfügbar sein sollten und die Übergänge nicht ins Auge springen. Gute Fotos und Texturen findest Du beispielsweise auf cgtextures.com oder mayang.com/textures. Textureseiten gibt es jede Menge im Netz. Wohl wahr :) Da sich eine Frage aber darum drehte, ob man nicht noch mehr aus dem AR herausholen könne, und sich eine leichte Tendenz Richtung "kauf Dir doch VRay" abzeichnete, war es mir wichtig, hier weniger Tonis Fähigkeiten zu umschmeicheln als vielmehr klarzustellen, dass man im Verhältnis zu dem, was mit Cinema geht, sehr wohl mit dem AR über die Materialien noch einiges herausholen kann. [/QUOTE]
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