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3D: Modeling, Texturen, Licht, Animation, Rendern
Cinema 4D
C4D - Texturing, Beleuchtung, Rendering
Reales Rendern
Beitrag
<blockquote data-quote="rilo1" data-source="post: 1484955" data-attributes="member: 217001"><p><strong>AW: Reales Rendern</strong></p><p></p><p>Für ein erstes Ergebnis mit einem neuen 3D-Programm ist das Ergebnis durchaus schon beachtlich.</p><p></p><p>Viele denken, dass der letzte Realismus im wesentlichen über die Renderengine herausgeholt wird. Wer den Advanced Render perfekt beherscht, wird auch ein sehr realistisches Ergebnis erzielen.</p><p></p><p>Und wer VRay sehr gut beherrscht, wird damit auch ein sehr realistisches Ergebnis erzielen. Vray hat gegenüber Advanced Render einige Vorteile (schneller unter best. Bedingungen, sehr gutes GI, sehr guter Shader/Materialeinstellungen).</p><p>Advanced Render hat aber auch seine Vorzüge und liefert seit Vers. 3 auch sehr gute GI.</p><p></p><p>Ein Bild lebt auch von der Szene drumherum (Spiegelung, Lichtverhältnisse etc.).</p><p>Bau mal das Sofa in einen echten Raum ein, der durch ein großes Sprossenfenster beleuchtet wird und sich das Licht dann per GI in der Szene ausbreitet. Dazu die richtigen Schattensettings und ggf. Ambient Occlusion zuschalten (nicht zuviel).</p><p></p><p>Das sollte dann schon mal ganz anders wirken.</p><p></p><p>Ich behaupte mal über 60% des Realismus kommt von guten (richtigen) Materialeinstellungen (auch Boden und Wände etc.), wenn das Modelling stimmt.</p><p>Den Rest macht das richtige Licht und die Rendersettings aus.</p><p>Benutze den Reliefkanal, ggf. den Normalkanal und evtl. (wo sinnvoll) Displacement.</p><p>Gerade die Beschäftigung mit Normalmaps trägt häufig stark zum Realismus bei.</p><p>Dazu gibts hier schon verschiedene, teils recht tiefgründige Diskussionen, die Dir evtl. weiterhelfen.</p><p></p><p>Für Textilien gibts auch sehr gute 3D-Shader (z.B. auf der Maxonseite, da gabs mal einen Contest zu Textilshadern, glaube aus Spanien - wird dort zum DL angeboten).</p><p></p><p>Auch beim Modelling ist hier noch Verbesserungspotential:</p><p>Die Sitzkissen sind alle sehr kubisch, kleine Falten und Sitzmulden einmodellieren. Für Falten eignet sich auch Displacement.</p><p>Details fehlen: Nähte, Unregelmässigkeiten - die Kissen sind alle gleich - wurde ja schon gesagt.</p></blockquote><p></p>
[QUOTE="rilo1, post: 1484955, member: 217001"] [b]AW: Reales Rendern[/b] Für ein erstes Ergebnis mit einem neuen 3D-Programm ist das Ergebnis durchaus schon beachtlich. Viele denken, dass der letzte Realismus im wesentlichen über die Renderengine herausgeholt wird. Wer den Advanced Render perfekt beherscht, wird auch ein sehr realistisches Ergebnis erzielen. Und wer VRay sehr gut beherrscht, wird damit auch ein sehr realistisches Ergebnis erzielen. Vray hat gegenüber Advanced Render einige Vorteile (schneller unter best. Bedingungen, sehr gutes GI, sehr guter Shader/Materialeinstellungen). Advanced Render hat aber auch seine Vorzüge und liefert seit Vers. 3 auch sehr gute GI. Ein Bild lebt auch von der Szene drumherum (Spiegelung, Lichtverhältnisse etc.). Bau mal das Sofa in einen echten Raum ein, der durch ein großes Sprossenfenster beleuchtet wird und sich das Licht dann per GI in der Szene ausbreitet. Dazu die richtigen Schattensettings und ggf. Ambient Occlusion zuschalten (nicht zuviel). Das sollte dann schon mal ganz anders wirken. Ich behaupte mal über 60% des Realismus kommt von guten (richtigen) Materialeinstellungen (auch Boden und Wände etc.), wenn das Modelling stimmt. Den Rest macht das richtige Licht und die Rendersettings aus. Benutze den Reliefkanal, ggf. den Normalkanal und evtl. (wo sinnvoll) Displacement. Gerade die Beschäftigung mit Normalmaps trägt häufig stark zum Realismus bei. Dazu gibts hier schon verschiedene, teils recht tiefgründige Diskussionen, die Dir evtl. weiterhelfen. Für Textilien gibts auch sehr gute 3D-Shader (z.B. auf der Maxonseite, da gabs mal einen Contest zu Textilshadern, glaube aus Spanien - wird dort zum DL angeboten). Auch beim Modelling ist hier noch Verbesserungspotential: Die Sitzkissen sind alle sehr kubisch, kleine Falten und Sitzmulden einmodellieren. Für Falten eignet sich auch Displacement. Details fehlen: Nähte, Unregelmässigkeiten - die Kissen sind alle gleich - wurde ja schon gesagt. [/QUOTE]
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