PSD-Tutorials.de
Forum für Design, Fotografie & Bildbearbeitung
Tutkit
Agentur
Hilfe
Kontakt
Start
Forum
Aktuelles
Besonderer Inhalt
Foren durchsuchen
Tutorials
News
Anmelden
Kostenlos registrieren
Aktuelles
Suche
Suche
Nur Titel durchsuchen
Von:
Menü
Anmelden
Kostenlos registrieren
App installieren
Installieren
JavaScript ist deaktiviert. Für eine bessere Darstellung aktiviere bitte JavaScript in deinem Browser, bevor du fortfährst.
Du verwendest einen veralteten Browser. Es ist möglich, dass diese oder andere Websites nicht korrekt angezeigt werden.
Du solltest ein Upgrade durchführen oder einen
alternativen Browser
verwenden.
Antworten auf deine Fragen:
Neues Thema erstellen
Start
Forum
3D: Modeling, Texturen, Licht, Animation, Rendern
3D allgemein und weitere 3D-Programme
Realflow: Grobkörnige Flüssigkeit
Beitrag
<blockquote data-quote="Pixelkarton" data-source="post: 1841044" data-attributes="member: 324966"><p><strong>AW: Realflow: Grobkörnige Flüssigkeit</strong></p><p></p><p>hui, viele Fragen <img src="/styles/default/xenforo/smilies/biggrin.gif" class="smilie" loading="lazy" alt=":D" title="Big Grin :D" data-shortname=":D" /></p><p></p><p>1.) Die Resolution gibt im Grunde an, wie viele Partikel emmitiert werden, also wird die Dicke der Mesh dadurch nur indirekt beeinflusst. Du hast wohl einen normalen Emitter benutzt, davon werde ich jetzt mal ausgehen. wenn du die StadardPartivleMesh genommen hast, kannst du, wenn du auf das + neben dem Namen klickst, die einzelnen Emitter anschauen und dann rechts unter anderem den "Radius". Der bestimmt, wieviel Mesh um ein Partikel erzeugt wird. Je kleiner, desto weniger "Tennisball" <img src="data:image/gif;base64,R0lGODlhAQABAIAAAAAAAP///yH5BAEAAAAALAAAAAABAAEAAAIBRAA7" class="smilie smilie--sprite smilie--sprite1" alt=":)" title="Smile :)" loading="lazy" data-shortname=":)" /></p><p></p><p>2.) Der Emitter stößt eben Partikel aus, und das vollkommen regelmäßig. Das lässt sich aber auch regulieren, wenn du in den Emitteroptionen "V Random" und "H Random" etwas verändert. Das Realflow-Manual bietet auch sehr viele Informationen darüber (Help --> Contents)</p><p></p><p>Du kannst deine Mesh im Nachhinein erstellen, wenn du das möchtest. Dazu lässt du erstmal die Partikel simulieren und erstellst dann das particleMesh-feld. Es kanns ein, dass du das Meshfeld links ausgewählt haben musst und dann erst auf "Build Meshes" klickst.</p><p></p><p>Meine Werte kann ich dir hier wirklich nicht sagen, die schwanken sehr. Aber hier ein Tipp zu den Polygonen: Mit einem Rechtsklick auf das Meshfeld (links) kannst du ja für den aktuellen frame die Mesh basteln lassen. Da die Meshzeit gradezu exponential zu der Polygonenzahl steigt, nimm nur soviel wie nötig (vlt ein kleins stück mehr) und smoothe dann die exportierte Mesh in deinem 3D-Programm. Das geht viel schneller.</p><p></p><p>Du kannst auch mehrere unterschiedliche Meshes in RF erstellen. Dazu erstellst du einfach mehrere ParticleMeshes und wählst dann bei rechtsklick-->"Insert Emitters" die emitter aus, die diese Mesh beinhalten soll.</p><p></p><p>Und noch ein Tipp zur Rechenzeit: Ein "k Volume" Daemon killt sozusagen die Partikel, die die Szene verlassen. Da man diese sowieso dann nicht mehr braucht, kann man die dann auch sparen <img src="/styles/default/xenforo/smilies/biggrin.gif" class="smilie" loading="lazy" alt=":D" title="Big Grin :D" data-shortname=":D" /></p><p></p><p>Und immer an die Gravitation denken (ich vergess die immer >.<)</p><p></p><p>Viele Grüße</p><p></p><p>Edit: zu den Werten:</p><p>In meinem Blog hatte ich erst vor kurzem ein RF-Bild hochgeladen. Die Werte sind:</p><p>CircleEmitter:</p><p>- Res: 0.8</p><p>- Max Particles: 20000000</p><p>- Speed: 25</p><p>Mesh</p><p>- Radius: 0.08</p><p>- Auto Polygon Size</p><p></p><p>einen Gravity und einen k Volume Dameon.</p><p>Den Rest hab ich RF überlassen, die Standardeinstellungen sind ja ziemlich gut.</p><p>Die ganze Szene war etwas größer als das Grid in RF.</p></blockquote><p></p>
[QUOTE="Pixelkarton, post: 1841044, member: 324966"] [b]AW: Realflow: Grobkörnige Flüssigkeit[/b] hui, viele Fragen :D 1.) Die Resolution gibt im Grunde an, wie viele Partikel emmitiert werden, also wird die Dicke der Mesh dadurch nur indirekt beeinflusst. Du hast wohl einen normalen Emitter benutzt, davon werde ich jetzt mal ausgehen. wenn du die StadardPartivleMesh genommen hast, kannst du, wenn du auf das + neben dem Namen klickst, die einzelnen Emitter anschauen und dann rechts unter anderem den "Radius". Der bestimmt, wieviel Mesh um ein Partikel erzeugt wird. Je kleiner, desto weniger "Tennisball" :) 2.) Der Emitter stößt eben Partikel aus, und das vollkommen regelmäßig. Das lässt sich aber auch regulieren, wenn du in den Emitteroptionen "V Random" und "H Random" etwas verändert. Das Realflow-Manual bietet auch sehr viele Informationen darüber (Help --> Contents) Du kannst deine Mesh im Nachhinein erstellen, wenn du das möchtest. Dazu lässt du erstmal die Partikel simulieren und erstellst dann das particleMesh-feld. Es kanns ein, dass du das Meshfeld links ausgewählt haben musst und dann erst auf "Build Meshes" klickst. Meine Werte kann ich dir hier wirklich nicht sagen, die schwanken sehr. Aber hier ein Tipp zu den Polygonen: Mit einem Rechtsklick auf das Meshfeld (links) kannst du ja für den aktuellen frame die Mesh basteln lassen. Da die Meshzeit gradezu exponential zu der Polygonenzahl steigt, nimm nur soviel wie nötig (vlt ein kleins stück mehr) und smoothe dann die exportierte Mesh in deinem 3D-Programm. Das geht viel schneller. Du kannst auch mehrere unterschiedliche Meshes in RF erstellen. Dazu erstellst du einfach mehrere ParticleMeshes und wählst dann bei rechtsklick-->"Insert Emitters" die emitter aus, die diese Mesh beinhalten soll. Und noch ein Tipp zur Rechenzeit: Ein "k Volume" Daemon killt sozusagen die Partikel, die die Szene verlassen. Da man diese sowieso dann nicht mehr braucht, kann man die dann auch sparen :D Und immer an die Gravitation denken (ich vergess die immer >.<) Viele Grüße Edit: zu den Werten: In meinem Blog hatte ich erst vor kurzem ein RF-Bild hochgeladen. Die Werte sind: CircleEmitter: - Res: 0.8 - Max Particles: 20000000 - Speed: 25 Mesh - Radius: 0.08 - Auto Polygon Size einen Gravity und einen k Volume Dameon. Den Rest hab ich RF überlassen, die Standardeinstellungen sind ja ziemlich gut. Die ganze Szene war etwas größer als das Grid in RF. [/QUOTE]
Bilder bitte
hier hochladen
und danach über das Bild-Icon (Direktlink vorher kopieren) platzieren.
Zitate einfügen…
Authentifizierung
Wenn ▲ = 7, ▼ = 3, ◇ = 2 und die Summe von ▲ und ▼ durch ◇ geteilt wird, was ist das Ergebnis?
Antworten
Start
Forum
3D: Modeling, Texturen, Licht, Animation, Rendern
3D allgemein und weitere 3D-Programme
Realflow: Grobkörnige Flüssigkeit
Oben