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Realflow: Grobkörnige Flüssigkeit
Beitrag
<blockquote data-quote="onlyCreativity" data-source="post: 1842128" data-attributes="member: 426222"><p><strong>AW: Realflow: Grobkörnige Flüssigkeit</strong></p><p></p><p></p><p>Durch das Mesh werden den Partikeln ein Radius zugeschrieben. Je dichter die Partikel beieinander sind(hohe "Resolution"/niedrige "Int Pressure") desto kleiner darf dieser Radius sein. Ich meshe aber nicht in Realflow, würde ich auch abraten. Realflow ist ziemlich langsam was das betrifft. Damit es erst nicht zu Tennisbällen kommt, musst du ein geeignetes Meshverfahren finden. In dem Fall würde ich auf einen "anisotropischen" Mesher schwören. Vorteil: Glatt, noch existierende Tennisbälle sehen nicht nach perfekten Kugeln aus. Nachteil: langsam(aber noch immer schneller als RF-Meshing) und es gibt keine scharfen Kanten mehr.</p><p></p><p>Falls das zu kompliziert/aufwendig ist: Mesh filter "relax" in RF aktivieren.</p><p></p><p>Kleiner Tipp für die Szene:</p><p></p><p>Realismus:</p><p>balanced Surface tension</p><p>v-random</p><p>object friction erhöhen</p><p></p><p>Berechnungszeit: </p><p>max substeps 170 (oder deutlich weniger)</p><p>collision distance: 0.1</p><p>k volume</p><p></p><p>Für Flutsimulationen würde ich eher HYBRIDO verwenden und nicht SPH!</p><p>Falls du noch Interesse hast, ich erstell grad ein paar <a href="http://www.youtube.com/playlist?list=PL00E62A8534518F14" target="_blank">Videos zu den Parametern von RF. </a></p></blockquote><p></p>
[QUOTE="onlyCreativity, post: 1842128, member: 426222"] [b]AW: Realflow: Grobkörnige Flüssigkeit[/b] Durch das Mesh werden den Partikeln ein Radius zugeschrieben. Je dichter die Partikel beieinander sind(hohe "Resolution"/niedrige "Int Pressure") desto kleiner darf dieser Radius sein. Ich meshe aber nicht in Realflow, würde ich auch abraten. Realflow ist ziemlich langsam was das betrifft. Damit es erst nicht zu Tennisbällen kommt, musst du ein geeignetes Meshverfahren finden. In dem Fall würde ich auf einen "anisotropischen" Mesher schwören. Vorteil: Glatt, noch existierende Tennisbälle sehen nicht nach perfekten Kugeln aus. Nachteil: langsam(aber noch immer schneller als RF-Meshing) und es gibt keine scharfen Kanten mehr. Falls das zu kompliziert/aufwendig ist: Mesh filter "relax" in RF aktivieren. Kleiner Tipp für die Szene: Realismus: balanced Surface tension v-random object friction erhöhen Berechnungszeit: max substeps 170 (oder deutlich weniger) collision distance: 0.1 k volume Für Flutsimulationen würde ich eher HYBRIDO verwenden und nicht SPH! Falls du noch Interesse hast, ich erstell grad ein paar [URL="http://www.youtube.com/playlist?list=PL00E62A8534518F14"]Videos zu den Parametern von RF. [/URL] [/QUOTE]
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