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3D: Modeling, Texturen, Licht, Animation, Rendern
Cinema 4D
C4D - Texturing, Beleuchtung, Rendering
Realistische Gasflamme
Beitrag
<blockquote data-quote="Nova_Flow" data-source="post: 1391292" data-attributes="member: 411827"><p><strong>AW: Realistische Gasflamme</strong></p><p></p><p>hmm das mit dem licht kann ich mir leider nicht vorstellen. kannst du einfach mal aus interesse ein bild schicken?</p><p></p><p>normaler weise ist gas ha durchsichtig und flimmert nur über kleinem feuer.</p><p>das feuer kann man mit emitter ja noch relativ schnell machen. oder mit einem sich bewegendem polygon objekt (mit displacement damit man nicht so viel animieren muss) und licht. das gas würde ich mit einem emitter machen. dem pyroklaster kannst du ja dann so eine schwammige bildverzerrende wirkung geben.</p><p>müssen aber viele testrenderings dafür sein.</p><p></p><p>such mal im netz nach einem c4d tutorial in dem erklärt wird wie man einem jet eine Antriebsflamme gibt. habe ich leider nie gelesen, nur mal grob überflogen. aber das sah top aus.</p></blockquote><p></p>
[QUOTE="Nova_Flow, post: 1391292, member: 411827"] [b]AW: Realistische Gasflamme[/b] hmm das mit dem licht kann ich mir leider nicht vorstellen. kannst du einfach mal aus interesse ein bild schicken? normaler weise ist gas ha durchsichtig und flimmert nur über kleinem feuer. das feuer kann man mit emitter ja noch relativ schnell machen. oder mit einem sich bewegendem polygon objekt (mit displacement damit man nicht so viel animieren muss) und licht. das gas würde ich mit einem emitter machen. dem pyroklaster kannst du ja dann so eine schwammige bildverzerrende wirkung geben. müssen aber viele testrenderings dafür sein. such mal im netz nach einem c4d tutorial in dem erklärt wird wie man einem jet eine Antriebsflamme gibt. habe ich leider nie gelesen, nur mal grob überflogen. aber das sah top aus. [/QUOTE]
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