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3D: Modeling, Texturen, Licht, Animation, Rendern
Cinema 4D
C4D - Modelling
Realistische Grashalme close-up
Beitrag
<blockquote data-quote="rilo1" data-source="post: 1379152" data-attributes="member: 217001"><p>Hallo,</p><p></p><p>brauch mal ein paar gute Tipps für möglichst realistisches Gras aus sehr dichter Sicht, also so, das einzelne Grashalme fast die ganze Bildhöhe füllen und man die Textur auf den Halmen erkennen kann!</p><p></p><p>Hair scheidet hier definitiv schon mal aus, weil man die Textur nicht so auf die Halme bekommt wie man es möchte, oder gibt es doch einen Weg?</p><p>Hair ist für ganze Wiesen und Rasen gut, aber nicht für close-ups einzelner Halme. Man kann zwar auch Geometrie erzeugen - habe ich schon öfter gemacht - aber die saubere Texturierung wird fast unmöglich.</p><p></p><p>Auch das Modeln ist nicht ganz einfach. Klar ich kenne Matrix xtrude, aber das wirk nie wirklich realistisch.</p><p>Einzelne Halme aus Ebenen und Biegeobjekt ist möglich, aber auch sehr aufwändig und man müßte jeden Grashalm einzeln bearbeiten, damit er anders fällt etc.</p><p></p><p>Jemand ne gute Idee?</p></blockquote><p></p>
[QUOTE="rilo1, post: 1379152, member: 217001"] Hallo, brauch mal ein paar gute Tipps für möglichst realistisches Gras aus sehr dichter Sicht, also so, das einzelne Grashalme fast die ganze Bildhöhe füllen und man die Textur auf den Halmen erkennen kann! Hair scheidet hier definitiv schon mal aus, weil man die Textur nicht so auf die Halme bekommt wie man es möchte, oder gibt es doch einen Weg? Hair ist für ganze Wiesen und Rasen gut, aber nicht für close-ups einzelner Halme. Man kann zwar auch Geometrie erzeugen - habe ich schon öfter gemacht - aber die saubere Texturierung wird fast unmöglich. Auch das Modeln ist nicht ganz einfach. Klar ich kenne Matrix xtrude, aber das wirk nie wirklich realistisch. Einzelne Halme aus Ebenen und Biegeobjekt ist möglich, aber auch sehr aufwändig und man müßte jeden Grashalm einzeln bearbeiten, damit er anders fällt etc. Jemand ne gute Idee? [/QUOTE]
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