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3D: Modeling, Texturen, Licht, Animation, Rendern
Cinema 4D
C4D - Modelling
Realistische Grashalme close-up
Beitrag
<blockquote data-quote="KBB" data-source="post: 1379914" data-attributes="member: 287288"><p><strong>AW: Realistische Grashalme close-up</strong></p><p></p><p>Die Struktur ist doch ganz gut, nur die Farbe viel zu grell-satt. Dreh die Sättigung auf 50% runter und schau es Dir dann nochmal an.</p><p>Das 2. Problem mit realistischen Grashalmen in Großaufnahme ist das Durchlicht (Transluzenz). Dem kannst Du mit dem Backlightshader oder SSS beikommen. Kommt das Licht von vorne und das Rendering muss schnell sein, geht auch ein bischen mit Fresnel+Leuchten.</p><p>Von der Form her fällt das hier bei mir übrigens eher unter "Büschel".</p></blockquote><p></p>
[QUOTE="KBB, post: 1379914, member: 287288"] [b]AW: Realistische Grashalme close-up[/b] Die Struktur ist doch ganz gut, nur die Farbe viel zu grell-satt. Dreh die Sättigung auf 50% runter und schau es Dir dann nochmal an. Das 2. Problem mit realistischen Grashalmen in Großaufnahme ist das Durchlicht (Transluzenz). Dem kannst Du mit dem Backlightshader oder SSS beikommen. Kommt das Licht von vorne und das Rendering muss schnell sein, geht auch ein bischen mit Fresnel+Leuchten. Von der Form her fällt das hier bei mir übrigens eher unter "Büschel". [/QUOTE]
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