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3D: Modeling, Texturen, Licht, Animation, Rendern
Cinema 4D
C4D - Texturing, Beleuchtung, Rendering
realistische Lichter?
Beitrag
<blockquote data-quote="LochNess" data-source="post: 1238553" data-attributes="member: 269065"><p><strong>AW: realistische Lichter?</strong></p><p></p><p>Ist jetzt ein bisschen schwierig, da es da ja leider nicht so wirklich "Faustformeln" oder so gibt. Aber zumindest einen Tipp hätte ich anzubieten: Versuche nicht, realistische Verhältnisse nachzuahmen. Reales und virtuelles Licht sind zwei unterschiedliche Sachen, von daher muss man im Allgemeinen eine unrealistische Beleuchtungssituation aufbauen, damit es wirklich realistisch aussieht. C4d bietet für sowas viele Möglichkeiten über die Szene-Registerkarte der Lichtquellen, sodass man z. B. Lichtquellen setzen kann, deren einziger Sinn es ist, ein Glanzlicht zu schaffen, ohne irgendetwas zu beleuchten, etc.</p></blockquote><p></p>
[QUOTE="LochNess, post: 1238553, member: 269065"] [b]AW: realistische Lichter?[/b] Ist jetzt ein bisschen schwierig, da es da ja leider nicht so wirklich "Faustformeln" oder so gibt. Aber zumindest einen Tipp hätte ich anzubieten: Versuche nicht, realistische Verhältnisse nachzuahmen. Reales und virtuelles Licht sind zwei unterschiedliche Sachen, von daher muss man im Allgemeinen eine unrealistische Beleuchtungssituation aufbauen, damit es wirklich realistisch aussieht. C4d bietet für sowas viele Möglichkeiten über die Szene-Registerkarte der Lichtquellen, sodass man z. B. Lichtquellen setzen kann, deren einziger Sinn es ist, ein Glanzlicht zu schaffen, ohne irgendetwas zu beleuchten, etc. [/QUOTE]
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