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Realistischer verschneiter Weihnachtsbaum gesucht
Beitrag
<blockquote data-quote="CUBEMAN" data-source="post: 761882" data-attributes="member: 203006"><p><strong>AW: Realistischer verschneiter Weihnachtsbaum gesucht</strong></p><p></p><p>Hallo,</p><p></p><p> einen total eingeschneiten Nadelbaum würde ich modellieren, weil von den Zweigen ohnehin nicht mehr viel sichtbar wäre. </p><p>Wenn der Schnee nur partiell sichtbar werden soll, ist es am einfachsten, eine Kopie des Baumes zu erzeugen, und der ein Schnee-Material mit Alpha- und Bump-Map zu zuweisen.</p><p>Ein Schnee-material mit Falloff-Shader im Alpha, wäre auch noch eine denkbare Lösung.</p><p>Von Partikeln würde ich in diesem Fall die Finger lassen.<img src="/styles/default/xenforo/smilies/zwinker.gif" class="smilie" loading="lazy" alt=";)" title="Wink ;)" data-shortname=";)" /></p><p></p><p>Viele Grüße</p></blockquote><p></p>
[QUOTE="CUBEMAN, post: 761882, member: 203006"] [b]AW: Realistischer verschneiter Weihnachtsbaum gesucht[/b] Hallo, einen total eingeschneiten Nadelbaum würde ich modellieren, weil von den Zweigen ohnehin nicht mehr viel sichtbar wäre. Wenn der Schnee nur partiell sichtbar werden soll, ist es am einfachsten, eine Kopie des Baumes zu erzeugen, und der ein Schnee-Material mit Alpha- und Bump-Map zu zuweisen. Ein Schnee-material mit Falloff-Shader im Alpha, wäre auch noch eine denkbare Lösung. Von Partikeln würde ich in diesem Fall die Finger lassen.;) Viele Grüße [/QUOTE]
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