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3D: Modeling, Texturen, Licht, Animation, Rendern
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Realistischer verschneiter Weihnachtsbaum gesucht
Beitrag
<blockquote data-quote="hanco" data-source="post: 764085" data-attributes="member: 9848"><p><strong>AW: Realistischer verschneiter Weihnachtsbaum gesucht</strong></p><p></p><p></p><p></p><p>Wieso glaubst du, dass es mit TP klappen müsste? Die TP-Partikel bleiben auf der Geometrie liegen - und auch wenn du sie nicht siehst, da sie per Alpha-Map ausgeblendet ist - so ist sie doch vorhanden.</p><p>Und was willst du da mit Clothilde? Ich glaube nicht, dass Clothilde auf TP-Partikel irgend welchen Einfluss nehmen kann. Sicher - Partikel können bestimmt auf Clothilde-Teilen liegen bleiben bzw. mit ihnen kollidieren - aber da reagieren sie auch nur auf das deformierte Polygonobjekt.</p><p>Wenn du schon mit Clothilde arbeiten möchtest dann modellier den Schnee grob als Polygonobjet und verpass ihm mit dem C-Nurbs eine gewisse Dicke.</p></blockquote><p></p>
[QUOTE="hanco, post: 764085, member: 9848"] [b]AW: Realistischer verschneiter Weihnachtsbaum gesucht[/b] Wieso glaubst du, dass es mit TP klappen müsste? Die TP-Partikel bleiben auf der Geometrie liegen - und auch wenn du sie nicht siehst, da sie per Alpha-Map ausgeblendet ist - so ist sie doch vorhanden. Und was willst du da mit Clothilde? Ich glaube nicht, dass Clothilde auf TP-Partikel irgend welchen Einfluss nehmen kann. Sicher - Partikel können bestimmt auf Clothilde-Teilen liegen bleiben bzw. mit ihnen kollidieren - aber da reagieren sie auch nur auf das deformierte Polygonobjekt. Wenn du schon mit Clothilde arbeiten möchtest dann modellier den Schnee grob als Polygonobjet und verpass ihm mit dem C-Nurbs eine gewisse Dicke. [/QUOTE]
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